日本首周破9.4万,如龙极3亮眼,Switch 2销量领跑

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日本首周破9.4万,如龙极3亮眼,Switch 2销量领跑

Famitsu最新数据显示,2026年2月9日至15日日本实体游戏市场中,世嘉重磅新作《如龙 极3&黑暗羁绊》(注:原文DarkTies译为黑暗羁绊)以三平台合计94004份首周销量登顶软件榜,其中PS5版表现最为突出,拿下58171份,占比超61%;PS4版贡献19845份,Switch 2版则为15988份,同系列对比显示,《如龙 极2》PS4版首周销量约4.5万份,本次极3PS5版销量提升近30%,印证系列IP在索尼平台的号召力持续增强。

第二梯队:马力欧网球狂热首秀亮眼,DQ7重制累计破20万
任天堂第一方新作《马力欧网球 狂热》Switch 2版首周售出39522份,位列软件榜第二,该成绩较前作《马力欧网球 Ace》NS版首周28100份增长超40%,体现任天堂体育IP的受众粘性,上周冠军《勇者斗恶龙7:重制版》热度延续,多平台累计销量稳步攀升——NSW版本总销量突破209665份,Switch 2版累计183718份,PS5版累计130598份,合计超52万份,原版《勇者斗恶龙7》PS1版首周销量约12万份,虽重制实体销量因数字版普及有所下滑,但多平台覆盖让累计规模反超原版同期水平。

硬件格局:Switch 2持续统治,PS5/Xbox差距显著
硬件市场方面,Switch 2本周售出57779台,累计销量突破443万台,自2025年Q4发布以来连续12周占据日本硬件榜首位,月均销量超73万台,PS5家族(含普通版、数字版、Pro)合计销量约1.1万台,其中数字版6341台、普通版3562台、Pro版1685台,累计约740万台,仅为Switch 2的1.67倍,Xbox Series家族表现低迷,本周仅售755台(X数字版646台、S版97台、X版12台),累计约69万台,市场份额不足1%,PS4已进入生命周期末期,本周仅售出25台,累计7930264台。

跨平台观察:如龙受众在任天堂平台的成长曲线
《如龙 极3&黑暗羁绊》PS4版销量(1.9万份)高于Switch 2版(1.5万份),背后既有系列老玩家对索尼平台的情怀绑定,也反映任天堂平台对如龙IP的受众接纳度仍在提升,世嘉此前在任天堂平台推出的《如龙:维新!极》Switch版首周销量约1.2万份,本次极3Switch 2版增长25%,显示任天堂掌机/主机用户对日式动作剧情游戏的需求正在释放,未来世嘉若能进一步适配Switch 2的便携特性,或可推动系列在任天堂平台的销量突破。

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