《上古卷轴6》坚守Creation引擎,引擎升级背后的大工程揭秘新价值
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Creation引擎:B社游戏开发的坚实基石
B社(Bethesda)凭借自研的Creation引擎,打造了《上古卷轴5》、《辐射4》、《星空》等经典游戏。这款引擎在处理庞大开放世界时,也暴露出一些问题,如《星空》的过时和破坏沉浸感的加载界面,引起了玩家的不满。许多玩家呼吁B社放弃Creation引擎,转而使用虚幻5引擎开发《上古卷轴6》、《辐射5》等未来作品。这一转变基本不可能发生,因为更换引擎会给B社带来一系列致命问题。更换引擎:一场巨大的工程
近日,前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯・内史密斯(Bruce Nesmith)在接受Press Box PR采访时,谈到了玩家对Creation引擎及其局限性的最大误解,以及更换引擎意味着什么。他指出,更换引擎对任何游戏来说都是一项巨大工程,需要几十个开发者投入大量时间,专门负责让新引擎正常运行起来。新引擎的挑战:开发者的困境
内史密斯补充道,这意味着许多开发者在很长一段时间内,可能无法参与游戏开发。因为新引擎尚未准备就绪,或没达到可用标准。他指出,B社在开发《辐射76》时就遇到类似问题——为了实现多人模式,Creation引擎必须进行大幅修改。引擎更换:成本与收益的考量
更换引擎也未必划算。因为Creation引擎已打磨多年,完全适配B社的开发需求。目前来看,继续用它可能更明智。换成虚幻5引擎带来的好处,可能要等到两款游戏之后才能显现出来。像《上古卷轴6》这样的作品,不会因为突然换引擎就和前作有本质区别。Creation引擎的进化:持续升级与改进
尽管Creation引擎从《上古卷轴5》开始就一直在用,但这并不代表它没有进化。B社发布的每一款游戏都对Creation引擎做了重大改进。我们一直在对其进行显著升级,有一整个团队专门负责这件事。这样做的好处是,由于我们有现成的引擎,因此可以轻松搭建游戏,而不用从零摸索如何使用新引擎搭建。引擎移植:实现新功能,避免全面换引擎
内史密斯认为,既然引擎已经过大量调整和迭代(比如《辐射76》大幅升级),那么虚幻5引擎能做到而Creation引擎做不到的功能,也能轻松移植到B社引擎中,既实现新功能,又不会带来全面换引擎的额外问题。![]()
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