《上古卷轴》前设计智慧启航:《质量效应5》B社革新之旅
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《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith谈《质量效应5》期待
《上古卷轴5》的前首席设计师Bruce Nesmith在接受外媒Press Box PR采访时,对即将推出的《质量效应5》表达了自己的期待。他提到,尽管《质量效应》系列在角色塑造和故事方面表现出色,但游戏玩法却显得有些过时。他建议BioWare在开发《质量效应5》时,可以借鉴B社的经验,并尝试制作一款更具开放世界风格的科幻游戏。角色塑造与故事出色,但玩法需更新
Bruce Nesmith表示,他希望《质量效应5》能够保留原有的世界观,并以现代的方式呈现。他认为,《质量效应》系列在角色塑造和故事方面做得很好,但游戏玩法却显得有些陈旧。他建议BioWare可以借鉴《博德之门3》的经验,以更现代的方式呈现游戏。借鉴B社风格,打造开放世界科幻游戏
Bruce Nesmith还提到,他或许应该尝试做一款更像Bethesda风格的游戏。《质量效应》的玩家们肯定非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏。他认为,一款内容丰富的大型开放世界游戏将会受到《质量效应》玩家的热烈欢迎。《质量效应5》可能提供分支剧情和丰富故事线
外媒Gamingbolt报道称,《质量效应5》可能提供分支剧情选择和拥有丰富故事线的同伴。这些同伴可能会喜欢你,也可能恨你入骨。这曾是BioWare早期作品的标志性特色。真正的问题在于,BioWare将如何在此基础上进行创新,同时又能使游戏玩法更符合当代玩家的口味。Bruce Nesmith对《巫师》和《质量效应》的看法
采访中,Bruce Nesmith被问及对《巫师》和《质量效应》的看法。他的回应似乎有些看不起这两款游戏,他闭口不谈《质量效应》和《巫师3》,反而认为B社应该学习下《GTA》和《荒野大镖客》。![]()
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