生化危机9安魂曲 彩蛋太多喧宾夺主遭批

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卡普空旗下生存恐怖新作《生化危机9:安魂曲》已于2月27日发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。近日GameSpot撰文批评称,游戏中大量彩蛋设计已喧宾夺主,“拖垮了整款游戏”。本文包含剧透,请谨慎阅读。

注:本文包含对《生化危机9:安魂曲》的重大剧透,请您自行斟酌后再继续阅读。

文章作者Michael Leri认为,从保险柜中的初代PS到《洛克人》《街头霸王》彩蛋,无一不说明本作对过去的迷恋已到极致。他以双主角架构入手,分析称卡普空似乎觉得新主角格蕾丝无法独自撑起作品,转而让里昂分担大量戏份来讨好玩家。

彩蛋数不胜数:进入浣熊市警察局时的旋律、威斯克“渴望”瑞贝卡的照片、为威斯克“克隆体”齐诺埋下的伏笔。Leri认为,这种让老角色“秽土转生”的方式显得廉价,仿佛只会吃老本的创作者。

Boss战同样如此:暴君T-501致敬T-103、巨型植物和蜘蛛致敬初代、死神汉克的乱入毫无意义。最终Boss“Nemesis”几乎与《生化危机3:重制版》设计一模一样,里昂甚至吐槽了一句从未与Nemesis交过手的话。

Leri评价称,这些战斗放在一起给人感觉就是“讨好粉丝”。卡普空似乎在回避构建连贯剧情所需的努力,用捷径把熟悉元素再次摆出。当一切都变成彩蛋,彩蛋就失去了意义。

即便是结尾也难逃批评:里昂和格蕾丝在黑暗中静候死亡时,克里斯的猎狼小队毫无铺垫突然出现救走两人,里昂还暗示未来可能会再遇克里斯。Leri总结称,《生化危机》拥有值得骄傲的历史,但本作把怀旧用得太过头,就像故事里的超级病毒:适量可让宿主变强,过量则变成黏糊糊的怪物。

当彩蛋越来越多、熟面孔频繁回归,它们是在强化系列魅力,还是在掩盖创新不足?如果新作充满熟悉符号却缺少真正令人记住的新内容,你会觉得这是情怀加分,还是创意透支?欢迎评论区说说你的看法。

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