索尼圣莫尼卡3A新作2027年发售,今夏将公开具体细节
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索尼第一方工作室圣莫尼卡的最新项目动态,近期成为玩家讨论的焦点——曾以《战神4》重塑系列口碑的核心制作人Cory Barlog,正带领团队开发一款全新3A游戏,根据知名业内爆料人NateTheHate2透露,这款作品预计2027年正式发售,且会在2024年夏季公开具体细节,意味着玩家最快几个月后就能一窥其真容。
新作定位:现有IP框架下的“全新体验”,排除两大战神衍生方向
不同于玩家此前猜测的“原创IP开荒”,这款游戏实则基于圣莫尼卡已有的IP库打造,但将通过全新的叙事视角、玩法设计或世界观延伸,带来“完全跳出旧作框架”的体验,更关键的信息是,它既不是传闻中设定在埃及的《战神》衍生作品,也非以Atreus为主角的独立篇章——这相当于直接否定了玩家最热门的两个猜想,暗示圣莫尼卡打算在现有IP中挖掘“未被开发的潜力”,而非延续《战神》系列的现有脉络。
玩家最关心的不是新作,是两个“避坑”请求
相比新作的“神秘感”,玩家更在意的是两个“底线问题”,其一针对《战神三部曲:重制版》:玩家集体呼吁制作组“不要加DEI内容,不要和谐原内容”。《战神》前三部的暴力美学、奎托斯“弑神者”的粗粝人设,以及世界观里的“原始张力”,是许多玩家的“童年记忆锚点”——此前某经典动作游戏重制版因修改女性角色身材引发的骂战,就是前车之鉴,玩家不想看到《战神》重制版变成“被驯化的经典”,其二指向新作:玩家明确反对Sweet Baby参与开发,作为擅长叙事设计的第三方工作室,Sweet Baby此前参与的部分项目因“价值观输出过于刻意”与原IP风格冲突,玩家担心其介入会破坏圣莫尼卡的“硬核叙事”——《战神4》的成功,靠的就是“不妥协的角色深度”和“真实的情感冲击”,玩家不想这种优势被稀释。
从争议到担忧:玩家在捍卫什么?
玩家的担忧藏着两层逻辑,对重制版的“反修改”诉求,本质是捍卫“经典的原汁原味”——重制版的核心价值,是让新老玩家“回到当年的感觉”,任何额外的“优化”都可能变成“破坏”,对新作的“反第三方介入”,则是信任圣莫尼卡的“创作独立性”——作为索尼第一方的“招牌工作室”,圣莫尼卡的优势在于“能按自己的节奏做游戏”,第三方的加入可能让这种优势打折扣,比如此前某RPG大作因第三方参与导致“叙事割裂”,就是教训——玩家不想看到圣莫尼卡的新作变成“妥协后的产物”。
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