受〈杀出重围〉启发!半开放世界游戏〈猎人,清算 - 死亡愿望〉来袭
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近期Steam意外泄露事件引发关注后,法国发行商NACON(正面临破产申请)与波兰开发商Teyon(代表作有《终结者》和《机械战警》)在Xbox合作伙伴展示会上揭开了《猎人:清算 - 死亡愿望》的神秘面纱,作为发布会的重要环节,Xbox Wire发布了对游戏总监Piotr Łatocha的独家专访,让我们得以了解这款游戏的关键要素。
游戏本质:全新的单人半开放世界动作RPG
《猎人:清算 - 死亡愿望》并非是High Voltage Software二十多年前开发的砍杀游戏的延续,而是一款采用第一人称视角的单人半开放世界动作RPG,Teyon深入研究了桌面RPG,并以2022年10月发布的第五版为蓝本,此前版本中,玩家扮演的“被赋予者”是被超自然实体“信使”选中并获得力量的普通人,而在《猎人:清算》第五版里,玩家扮演的是普通凡人,他们意外遭遇超自然力量后,凭借决心、智慧和可获取的武器进行反击,电子游戏改编作品也沿用了这一设定。
游戏特色:注重调查与RPG元素
与《机械战警:暴戾都市》相比,《猎人:清算 - 死亡愿望》节奏更缓,更侧重于调查取证和关键的RPG元素,游戏中有分支剧情、伙伴羁绊,甚至还设置了恋爱选项,玩家能够对伙伴们的个人故事产生影响,进而左右他们在故事结局中的走向,游戏提供了完整的角色创建系统,玩家可以从外观和功能两方面打造角色,并为其分配18项技能和6项属性。
玩法自由:三种角色原型与多样解决途径
在《猎人:清算 - 死亡愿望》中,玩家可以采取截然不同的行为,这可能会导致“非常非常糟糕”的结局,Teyon给予玩家充分的自由,支持三种主要角色原型,让玩家可以根据喜好选择武力、潜行或智谋。
以武力为例,在许多任务中,玩家可以一路横扫,游戏提供了徒手搏斗、近战、射击以及使用各种武器的选项,若选择潜行,玩家需要小心翼翼地避开敌人,而如果扮演聪明或有魅力的角色,玩家可以用巧妙的言辞蒙混过关,并且这些选择非常灵活,例如玩家通过魅力检定轻松通过第一个守卫后,依然可以选择其他方法,若潜行时被发现,任务也不会失败,游戏会切换到行动模式。
假设玩家需要进入一家因犯罪现场而关闭的公司,玩家可以利用运动技能翻越围栏,或者破解密码锁打开大门,也可以寻找线索,从他人处得知密码,甚至在一张纸条上找到密码,这种设计灵感来源于经典游戏《杀出重围》《初代吸血鬼:避世血族》以及《博德之门3》。
经典之路待验证
三款游戏皆是经典之作,《猎人:清算 - 死亡愿望》能否跻身经典之列,要等到2027年夏季登陆PC、PS5和Xbox Series S/X平台后才能见分晓,我们期待这款游戏能给玩家带来独特的游戏体验,为半开放世界动作RPG领域增添新的光彩。
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