神游狂销量破亿,作者自嘲“业余”身份,揭秘背后真相
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《星露谷物语》开发者Eric Barone:业余心态成就独立游戏精神
据外媒报道,经过15年的开发历程和10年的持续支持,拥有数百万忠实粉丝的《星露谷物语》的创作者Eric “ConcernedApe” Barone,尽管在游戏界已经取得了一定的成就,但他仍然保持着一种业余开发者的心态。这种心态,正是他希望《闹鬼的巧克力店》能够保持纯粹独立游戏精神的关键。 Barone在接受IGN采访时表示:“我是个非常业余的开发者,我现在仍然这么觉得。我就是个彻头彻尾的业余者。”他认为,在《星露谷物语》的本地化、多人模式等方面引入更多开发人员非常有帮助,但他依旧形容自己的开发方式“非常草根”。《星露谷物语》的“独立灵魂”:不专业,带点粗糙
Barone表示,他从未在做事方式上变得特别职业化,但正是这种不专业,带点粗糙的边角,正是《星露谷物语》,以及他希望《闹鬼的巧克力店》所拥有的那种“独立灵魂”的来源。 在这次与IGN的深度访谈中,Barone还谈到了许多话题,包括《星露谷物语2》的可能性、一个“无限可重玩但不使用AI”的农场RPG理想形态,以及仍未被发现的隐藏秘密。Barone:永远需要进步,不会放弃《闹鬼的巧克力店》
尽管《星露谷物语》的销量已接近5000万份,但这种“独立灵魂”显然并没有消失的危险。Barone总结道:“我的心态是,我从不把自己当成任何领域的大师,像像素画,我总觉得自己画得很差,需要不断进步。游戏的每一个方面我都是这种感觉——我还不够好,我需要提升。” Barone也坦言,他不会放弃《闹鬼的巧克力店》,他知道,他当初不该那么早就公布这款游戏。这种对游戏的热爱和执着,正是他能够持续创作出优秀游戏作品的原因。![]()
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