网易终止名越稔洋资金支援,龙帮前途堪忧玩家揪心
![]()
当“如龙教父”的中国幻梦戛然而止:名越工作室的资金断供与日式开放世界的国产化困局
2023年,当网易宣布以超100亿日元的初始投资邀请《如龙》系列缔造者名越稔洋组建独立工作室时,整个游戏圈都在讨论“日式黑帮游戏的中国化可能性”——这位曾用《如龙》系列书写“成人向开放世界叙事天花板”的制作人,将带着20年的日式写实风格经验,打造一款融合中国江湖元素与东京黑道文化的《龙帮》,然而三年后的今天,这场承载着玩家期待与厂商野心的合作,却以“资金断供”的结局提前落幕。 2026年3月6日,名越工作室位于东京涩谷的办公区里,员工们的邮箱同时收到了一份内部通知:网易将在5月1日起全面停止对工作室的资金支持,这份通知没有多余的修饰,却直接宣判了这个由“如龙教父”领衔的团队的未来——从成立之初的“网易海外3A布局核心”,到如今成为“战略优化的裁撤对象”,仅仅用了三年。
作为网易2023年“海外研发矩阵”的关键棋子,名越工作室的成立曾被视为中国厂商“吸收日式游戏工业化经验”的标志性事件:网易不仅为工作室配备了全流程开发团队,还承诺“不干涉创作自由”,甚至允许名越稔洋保留对《龙帮》IP的部分话语权,但随着2025年以来中国游戏厂商集体进入“研发成本优化周期”——从腾讯收缩海外中重度项目,到网易砍去多个未上线的3A级开发计划——名越工作室的“高投入、慢产出”模式,最终与集团的战略优先级渐行渐远。
《龙帮》的开发死局:五年投入为何换不来“实际进展”?
让网易最终下定决心断供的,是《龙帮》长达五年的开发停滞,这款被定位为“开放世界黑帮史诗”的作品,从2021年立项至今,始终未能拿出符合预期的“实际进展”——没有可玩的Demo、没有明确的核心玩法框架、甚至连游戏的主要场景“上海虹口区华人社区”都未完成基础建模,更关键的是,根据工作室内部披露的成本核算,要完成《龙帮》的开发,还需要至少70亿日元(约合3.5亿人民币)的追加投资。
对于网易而言,这是一笔“看不到回报的投入”:近年中国游戏市场的用户增长见顶,厂商们更倾向于“小成本、高周转”的轻量化项目,而非需要持续投入数年的3A大作,一位接近网易的业内人士透露,“《龙帮》的开发效率远低于预期,五年时间连‘能展示的内容’都没有,这不符合集团对研发ROI的要求。”
当“日式慢工”遇上“中国式效率”:海外合作的隐形陷阱
名越工作室的困境,本质上是“日式游戏开发逻辑”与“中国厂商战略需求”的冲突,作为日式写实游戏的代表,名越稔洋的团队习惯以“叙事驱动”的慢节奏开发——《如龙》系列每部作品的开发周期通常在3-4年,且会花费大量时间打磨角色台词与场景细节,但这种模式放在中国厂商的体系里,却成了“效率低下”的代名词:网易需要的是“能快速验证市场反馈”的产品,而名越团队坚持的“慢工出细活”,最终变成了“无工可交”的尴尬。
类似的案例并非个例,近年中国厂商与日本工作室的合作中,“开发节奏不符”始终是最核心的矛盾:某头部厂商曾投资日本某动作游戏工作室开发3A作品,最终因“三年仅完成10%核心内容”而终止合作;另一厂商与日式RPG团队的项目,也因“美术迭代周期过长”导致成本超支30%,最终被砍,名越工作室的结局,不过是这种“文化与效率冲突”的最新注脚。
玩家与员工的双重失落:一场未完成的“如龙续章”
对于《如龙》系列的老玩家而言,《龙帮》的夭折更像一场“未完成的梦”,这个曾被宣传为“《如龙》精神续作”的项目,原本计划将舞台从东京神室町搬到上海的“华人黑帮社区”,结合中国传统帮会的“义理”文化与日式黑帮的“热血叙事”——玩家们甚至已经开始讨论“主角会是上海青帮后裔还是东京华人街的小混混”,这些讨论都成了泡影,某游戏论坛上,一位《如龙》老玩家的留言获得了数千点赞:“我等了三年,等来的不是《龙帮》的预告,而是工作室倒闭的消息。”
而对于工作室的员工来说,这场变故更现实:部分参与过《如龙》系列的资深开发者,已经开始联系东京的其他日式工作室,但当前日本游戏行业的招聘市场正处于“缩编期”——世嘉、卡普空等厂商都在控制人员规模,新的工作机会寥寥无几;更年轻的员工则考虑转行,“如果找不到游戏行业的工作,可能会去做动漫设计或者VR内容。”一位不愿具名的名越工作室员工说。
名越工作室的“自救之路”:70亿缺口与不确定的未来
面对资金断供的困境,名越工作室正在尝试“自救”,据日本游戏媒体《Fami通》报道,工作室已开始与日本本土厂商接触,试图寻找新的投资方——但世嘉(《如龙》原版权方)已明确表示“暂无扩张计划”,而其他厂商对“需要70亿日元的开放世界项目”也持谨慎态度,另一条路是寻找中国厂商的“接盘”,但在当前“战略收缩”的大环境下,这种可能性微乎其微。
当“如龙教父”的中国幻梦破碎,留下的是未完成的《龙帮》、迷茫的员工,以及玩家的唏嘘,这场从“重金布局”到“资金断供”的转折,不仅是名越工作室的命运拐点,更是中国厂商海外合作模式的一次“试错”——当我们试图复制日式游戏的成功时,或许更需要先回答:我们到底需要什么样的“国产化”?
更多一手游戏行业动态,欢迎关注53游戏网
红色沙漠首周Fami通未登顶,宝可梦pokopia销量王朝如何续写?
Capcom确认,游戏内不采用生成式AI制作素材,守护玩家体验
BYDFi赞助华沙Next Block Expo 2026 进一步拓展欧洲影响力