网易终止名越稔洋资金支援,龙帮新作前途引玩家担忧

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网易终止名越稔洋资金支援,龙帮新作前途引玩家担忧

2021年,当名越稔洋带着《如龙》系列的1500万套全球销量离开SEGA,与网易达成“亿元级资助协议”时,玩家们曾对他的下一部作品《龙帮》寄予厚望——毕竟这个缔造了“黑帮游戏天花板”的制作人,曾用《如龙0》里桐生一马的街头格斗、《如龙7》里春日一番的市井温情,让无数玩家记住了“东京涩谷的烟火气”与“大阪道顿堀的热血”,但五年过去,这份期待却变成了“未完成的遗憾”:《龙帮》开发周期长达五年,未产出任何实机演示、上线日期杳无音信,反而传出“需超70亿日元才能收尾”的消息——正是这个数字,成为压垮网易资金支持的最后一根稻草。

从“押注”到“止损”:网易的战略转向逻辑

网易与名越工作室的合作,原本是“顶级制作人+大厂资源”的典型案例,2022年签约时,网易看中的是名越稔洋对“黑帮题材”的精准把控——《如龙》系列仅在亚洲市场就贡献了800万套销量,这种“强剧情+高沉浸感”的模式,正好契合网易“全球化IP布局”的需求,但随着时间推移,《龙帮》的“高投入、低进展”逐渐偏离了网易的战略预期:
据接近项目的人士透露,截至2026年2月,《龙帮》的开发成本已超80亿日元,但核心玩法(如“开放世界黑帮生态”)仍处于“原型调试阶段”,甚至连最基础的“主线剧情框架”都未完成,更关键的是,项目组给出的“完成所需资金”高达70亿日元——这意味着网易需要再投入近5亿元人民币,才能让游戏达到上线标准。

而此时的网易,正处于“降本增效”的战略收缩期,2025年以来,国内头部游戏企业均在调整开发策略:腾讯终止了《代号:生机》的3年开发项目(累计投入超60亿日元),将资源转向《王者荣耀》海外版;米哈游缩减了《崩坏:星穹铁道》衍生项目的预算,聚焦主IP的内容更新,对于网易而言,《龙帮》的“长期无产出”已不符合当前“聚焦盈利型项目”的逻辑——与其继续投入一个“看不到终点的吞金兽”,不如将资金转向《梦幻西游》《阴阳师》等年营收超50亿的稳定IP,或是更轻量化的独立游戏(如2025年爆火的《烟火》续作)。

名越工作室的“生存危机”:5月断供,员工已在找下家

3月6日,名越工作室的200多名员工收到了网易的“终止资助通知”:从2026年5月1日起,网易将停止一切财务供给,包括员工工资、开发设备采购等,这一消息让工作室瞬间陷入混乱——有内部人士透露,“现在办公室里的氛围像‘等待宣判’,有人已经开始投简历,毕竟5月之后连基本工资都没着落。”

名越工作室已成立“应急小组”,试图寻找新的投资方,但行业环境的寒冷远超预期,2026年一季度,全球游戏行业投资规模同比下降35%,多数厂商都在“收缩战线”:索尼刚刚砍了3个未上线的3A项目,微软则将Xbox Game Studios的预算削减了20%,对于《龙帮》这样“需要70亿日元收尾”的“半完成项目”,愿意接盘的厂商寥寥无几——有投资机构评估,“就算找到投资方,也需要至少2年才能完成开发,风险太大。”

玩家的“情怀碎梦”:《如龙》之后,再无“真正的黑帮游戏”?

最焦虑的还是《如龙》系列的老玩家,在《龙帮》的官方社区里,一条“等了五年,换来的是‘可能胎死腹中’”的帖子,短短三天就获得了2.3万条回复:

  • 有人晒出2018年买的《如龙7》限定版主机,留言“本来想在《龙帮》里再体验一次‘堂岛之龙’的热血,现在看来要落空了”;
  • 有人分析“就算找到投资方,名越稔洋已经58岁,能不能坚持到游戏上线都是问题”;
  • 还有人悲观地说“要是名越工作室解散,以后再也没有‘用细节堆出来的黑帮世界’了——那些路边的居酒屋、巷子里的小混混,都是《如龙》的灵魂,而《龙帮》本来要把这些都升级的。”

从“顶级制作人+大厂背书”到“资金断供、项目停摆”,名越工作室的命运转折,本质上是“游戏行业不确定性”的缩影——即使有“金字招牌”,也架不住“长期无进展”的消耗,而《龙帮》的未来,或许会像当年的《永远的毁灭公爵》一样,成为“游戏圈最遗憾的未完成作品”,留在玩家的记忆里。

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