星际争霸老兵打造科幻战术RPG游戏狂言劫公布

19 2

星际争霸老兵打造科幻战术RPG游戏狂言劫公布

在千年帝国覆灭后的银河乱世里,最赚钱的生意是“挖帝国遗物”——那些从废墟里刨出来的金属疙瘩,能让乞丐变成星舰舰长,也能让亡命徒死无全尸,而Lost Lake Games的新游《狂言劫(Vaunted)》,讲的就是三个混子搞砸这笔“大买卖”后,靠说谎活命的故事,这个由《星际争霸》《激战》老兵组建的工作室,把“战术RPG”和“叙事骗局”揉成了银河里最危险的游戏——你不是在打敌人,是在圆一个漏洞百出的谎

当黑帮逼问“我的遗物呢”:三个骗子的“版本战争”

故事的起点很直接:戴斯(鬼话连篇的小偷)、君爵(爱撂狠话的雇佣兵)、绮娃(冷酷的古魔法术士)组队去星区尽头找帝国遗物,结果空手而归,资助他们的“铁腕商会”找上门时,大佬坐在堆满等离子步枪的桌子后问:“钱呢?遗物呢?”

三个混子开始编故事:

  • 戴斯挠着头笑:“星盗伏击了我们,遗物被抢了。”
  • 君爵拍着狙击枪:“遗迹里有陷阱,我炸了入口才逃出来。”
  • 绮娃面无表情:“遗物是活的,它自己跑了。”

每句谎言都有漏洞——商会会查星港监控,会拷问目击者,会拆穿每一个不合理的细节,但谎言被拆穿不是终点,是“换版本”的开始:你可以坚持戴斯的说法,被迫打一场正面伏击战(考验战术规划);也可以切换到君爵的视角,用狙击枪在一公里外点杀敌人;甚至信绮娃的鬼话,触发“活遗物”的隐藏剧情(要对付会变形的异星生物)。

这不是“选剧情分支”,是“选一个能圆的谎”,每个版本的故事都有不同的任务、敌人和战利品:戴斯的版本能偷到星盗藏的开锁工具,君爵的版本能买通地下线人拿穿甲弹,绮娃的版本能解锁让子弹凝固的古魔法。

死亡不是终点:每一次“团灭”都是重写故事的机会

《狂言劫》最狠的设计是“死亡即改写”——比如你玩戴斯时被星盗打死,游戏不会结束,反而切换到君爵的视角,此时君爵会对商会说:“戴斯太蠢,我早说要绕路。”你要从他的角度重新来:没有正面伏击,而是用C4炸掉星盗的补给车,或者用狙击枪逐个点杀敌人。

更绝的是同伴死亡不影响剧情:如果戴斯在君爵的版本里死了,君爵会编“戴斯抢遗物想跑,我杀了他”,剧情转向“追查戴斯的同伙”;如果绮娃死了,戴斯会说“她被遗物附身,我不得不动手”,触发“遗物诅咒”的支线,每一次死亡都会让谎言“更完整”——商会会慢慢相信你,因为你“补全了漏洞”。

这种设计的核心是:你不是在“玩角色”,是在“拼一个可信的故事”,你可能要反复切换三个视角,才能让商会相信“遗物真的没拿到”——比如用戴斯的伏击战证明“遇到了危险”,用君爵的狙击证明“我们尽力了”,用绮娃的古魔法证明“遗物太邪门”。

战术RPG的“动作爽感”:回合制里玩出实时枪战的狠劲

光靠说谎不足以活命,你得真的能打。《狂言劫》的战斗系统是“回合制规划+实时行动”的混合体——没有固定先攻顺序,你和敌人轮流激活单位,但每一步操作都是“实时的”:

  • 你的回合里,戴斯可以跃入掩体(实时躲避敌人子弹),然后预瞄星盗的头(自由瞄准),再扔出手雷(计算轨迹);
  • 敌人的回合里,君爵可以实时移动到另一个掩体,或者用古魔法让敌人的脚步变慢三秒;
  • 绮娃能操控环境——比如让石柱“活过来”挡住敌人,或者用油桶引爆一群星盗。

这种设计的爽点在于“主动应对”:不会像传统回合制那样“等敌人打你再还手”,而是能提前预判——比如敌人要扔手雷,你可以冲过去撞飞他;敌人要躲进掩体,你可以用穿甲弹打穿薄弱点,用工作室的话说:“每一个场景都是武器库,就看你会不会用。”

从“骗子”到“传奇”:用谎言堆出来的“声誉优势”

在《狂言劫》里,“谎言可信度”比装备更重要,每一次圆谎、每一场胜利,都会积累“声誉点数”——比如坚持戴斯的版本打胜伏击战,商会会觉得“这个小偷有点本事”;坚持君爵的版本用狙击解决问题,商会会觉得“这个雇佣兵够狠”。

这些点数不是虚的:

  • 戴斯可以用它解锁“高级开锁”,打开遗迹里的隐藏宝库;
  • 君爵能解锁“地下人脉”,买到射程更远的狙击枪;
  • 绮娃能缩短古魔法的冷却时间,让子弹在半空凝固更久。

更关键的是声誉影响未来互动:商会会给你更危险的任务(比如抢星舰上的遗物),星港商人会给你打折(怕你报复),甚至异星种族会和你合作(觉得你“能搞定麻烦”)。

三个“不可靠同伴”:骗子、雇佣兵、术士的生存法则

三个主角不是“队友”,是“互相拆台的骗子”,但能力刚好互补:

  • 戴斯:鬼话连篇的小偷,擅长“侧翼偷袭击”和“混进科研圈子”——能拿到遗迹地图,能在战斗中绕到敌人后面偷武器;
  • 君爵:爱撂狠话的雇佣兵,手里的狙击枪刻着“解决问题的最快方式”——能买通地下线人拿重武器,能远程点杀敌人;
  • 绮娃:冷酷的古魔法术士,义体里流淌着“星灵之血”——能让子弹凝固,能让掩体活过来,甚至能隐形三秒。

他们的共同点是“没有底线”:为了活命,戴斯能偷同伴的钱,君爵能杀无辜的人,绮娃能献祭敌人的灵魂,但正是这种“没底线”,让他们在银河里活了下来——就像游戏里的机制:你必须用三个骗子的谎言,才能圆上一个大谎。

年内登陆多平台:星际老兵的“战术RPG新实验”

Lost Lake Games宣布,《狂言劫》将于年内登陆PC(Steam、Epic、微软商城),同时加入Xbox Game Pass,对于这款“不一样的战术RPG”,工作室负责人说:“我们不想做‘打打杀杀’的游戏,想做‘用脑子打打杀杀’的——不是让你走剧情,是让你‘编剧情’。”

想第一时间get游戏新鲜资讯,来53游戏网就对了。

暗区突围诡雾山谷来袭,限时双倍爆率,PVE合作模式同步上线

红色沙漠AI画作风波,开发流程遭玩家痛批

红色沙漠开发商转变态度,全力推进英特尔显卡适配重制工作

NBA 2K26D加密遭系列首破,DenuvOwO已成功破解

DenuvOwO攻破F1 2025D加密保护,玩家盼的未加密有着落了

九年了,这款游戏凭什么越做越年轻?

红色沙漠承认使用AI并致歉,承诺全部替换重新创作

《莱萨里亚:英雄之歌》首个重大更新上线!沙盒模式与全新战役任务今日推出

真人恋爱冒险新作心之岛正式发售,亚洲顶级真人网红实力加盟!

铸造厂4月28日更新,列车系统上线,自动化建设获好评

初代战神幕后曝光,四年开发期 开发者自曝曾疯狂加班

《黑相集:指令8020》PS5 Pro官方宣传片发布

超级真实麻将真实对局画面上线,打牌解锁美女奖励场景

《哈利波特》剧集预告引争议 黑人斯内普遭大量批评!

NEXON纳克园,最后的乐园27万探索员鏖战3200万感染者 5日生存实录曝光

评论列表
  1. 半路温情 回复
    星际老兵做的狂言劫真的可!玩了几把战术感超对我胃口,科幻RPG味很足,期待后续更新!
  2. 幼莓奶卷 回复
    星际老兵打造的狂言劫,听着就很对味,我一直爱科幻战术类游戏,这波必蹲,玩法该有星际那味儿,期待实机!