游戏行业报告指出,注意力竞争失守 玩家资金转向博彩及成人内容
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当周五夜晚的空闲时间到来,曾习惯打开主机沉浸3A大作的玩家,如今可能在短视頻平台刷到深夜,或是参与体育博彩投注,又或是用AI生成专属角色内容——这种日常选择的变化,正在深刻改写全球游戏行业的注意力格局,根据风险投资家马修·鲍尔执掌的Epyllion咨询公司最新发布的164页行业报告,电子游戏已在与博彩、加密货币、成人内容等领域的注意力争夺战中逐渐失守。 疫情期间,游戏曾凭借居家场景成为用户释放压力的核心选择,但随着生活回归常态,其他娱乐赛道快速抢占用户碎片时间与深度参与度,报告数据显示,全球用户在游戏上的日均使用时长占比,已从2020年的18%降至2025年的12%;而博彩、短视頻、AI创作工具的占比总和则从10%升至22%,成为用户注意力的新“吸铁石”。
核心市场滑坡:玩家流失与支出缩水的双重信号
报告重点剖析了美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利八大核心游戏市场——疫情前这些地区的游戏消费支出占全球总支出超60%,但疫情结束后几乎全部出现玩家规模下滑与支出收缩。
- 美国市场玩家流失比例达2.5至4个百分点,加拿大贸易协会数据显示,约六分之一的疫情前玩家已不再接触电子游戏;自2020/2021财年以来,美国PC与主机游戏支出下降8%,金额约合23亿美元。
- 日本市场中,主机游戏销量2024年较2019年下滑15%,移动游戏下载量减少12%;韩国在线游戏用户规模2025年上半年较2020年同期减少10%,其中20-30岁年轻玩家流失最为显著。
资金流向图谱:哪些领域正在截流游戏用户?
流失的游戏用户时间与资金,正持续流向多个热门赛道:
- 短视頻平台:仅美国市场,TikTok日均使用时长较疫情前增加3900万小时,其中约25%的增量来自原游戏付费用户;
- 平台:2025年美国消费者在OnlyFans的消费预计达5亿美元,同比2020年增长3倍;
- 加密货币:2025年全球加密货币交易APP的月活较2021年增长40%,其中约30%的用户曾是游戏深度付费用户;
- AI应用:主打角色扮演、成人内容、艺术创作的AI工具全球安装量已逼近10亿次,2025年第三季度月活较第一季度增长60%,其中35%的活跃用户来自游戏领域;
- 在线体育博彩:2025年美国民众体育博彩净亏损超170亿美元,较2019年增长34倍,同期全球体育博彩市场规模增长2.8倍,直接分流了大量原本投向游戏的资金。
用户行为变奏:不是“不玩游戏”,而是“时间不够用”
报告明确指出,游戏行业面临的并非“玩家彻底放弃游戏”,而是“时间与消费被其他领域分割”,美国某第三方调研数据显示,约60%的流失玩家仍偶尔玩游戏,但每周游戏时长从疫情期间的15小时降至5小时以下,剩余时间更多用于短视頻观看、加密货币交易或体育博彩,一位28岁的美国玩家表示,“以前周末只泡在游戏里,现在会先刷短视頻找新玩法灵感,再用AI生成专属角色皮肤,偶尔投注NBA比赛,游戏反而成了‘有空才碰’的选项”。
行业启示:如何在注意力红海重夺话语权?
面对注意力分流压力,游戏行业需从产品体验与商业模式两方面破局:
- 产品端:强化社交互动与沉浸感,例如推出支持跨平台多人联机的开放世界游戏,或是结合AI生成个性化剧情与角色,让游戏从“单一娱乐”升级为“社交互动载体”;
- 商业模式端:探索订阅制替代单次购买(如主机游戏订阅服务),降低用户进入门槛,同时减少因价格因素转向其他领域的可能;
- 跨界融合:合规范围内联动体育赛事推出互动游戏,或与AI工具合作推出玩家专属内容,吸引原本投向博彩、AI的用户回归。
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