宇宙机器人开发工作室已着手下一个项目的研发工作
![]()
2024年TGA颁奖礼上,《宇宙机器人》以年度游戏、最佳家庭游戏等四项大奖成为最大赢家时,玩家讨论最多的问题是:“Asobi团队的下一个作品,能超越这份「童趣科幻」吗?”工作室的两则招聘启事,悄悄给出了答案的线索——他们正在用“招人”的方式,拼出下一个游戏的“创作拼图”。
招聘启事里的「风格密码」:是续作还是新的「趣味星际」?
Asobi最新放出的3D场景美术师岗位,核心要求只有一句话:“为游戏打造兼具趣味性与惊艳视觉的场景”,且明确要求入职前六个月驻场东京总部,这两个细节像一把钥匙,解锁了新项目的“风格基因”。
“趣味性”是Asobi的“招牌标签”——《宇宙机器人》里把螺丝拧成小行星、电路板搭成太空栈道、机械鲸鱼驮着玩家穿越星云的设计,本质是“把平凡物品变成星际游乐场”,这种“童趣+科幻”的融合,让3岁孩子能看懂“太空棉花糖”,成年人能get“把电路板当栈道”的脑洞,正是其圈粉全年龄的核心,而“驻场要求”则暗示,新项目的场景开发需要和核心团队深度绑定——要么是《宇宙机器人》的续作(比如小机器人去另一个星系找朋友),要么是同一世界观下的新故事(比如玩家扮演新机器人探索“更夸张的日常宇宙”),毕竟,当一个IP已经用“平凡变神奇”的能力站稳脚跟,延续风格比彻底转型更符合市场预期。
玩法程序员的「物理魔法」:DualSense要再玩出什么新花样?
另一则游戏玩法程序员的招聘更有“Asobi味”:岗位要求“基于物理引擎打造进阶且富有乐趣的机制”,还要“注入创意与幽默感”,这简直是《宇宙机器人》成功逻辑的“进阶版”——前作里,DualSense的功能不是“附加项”,而是“玩游戏的必须品”:用自适应扳机模拟拉绳子的“逐渐用力”,用触觉反馈传递踩太空棉花糖的“软弹感”,甚至用手柄震动模拟机器人“心跳”的节奏,他们要做的是“更夸张的物理互动”。
可能让玩家用物理道具解决谜题:推一个会滚动的外星果实,利用重量撞开陨石门;或者用扳机键“捏碎”弹性晶体,碎片自动拼成新平台,而“幽默感”则会让这些机制变“活”——比如玩家不小心弄翻道具,小机器人会“手忙脚乱捡东西”,或者道具自己“蹦跳躲玩家”,把“失误”变成“笑点”,这种“把技术变成乐趣”的思路,正是Asobi最擅长的“魔法”。
高管口中的「IP潜力」:宇宙机器人为何成索尼的「家庭牌王炸」?
《宇宙机器人》能成为Asobi的“招牌”,更关键的是它踩中了索尼的“战略脉搏”,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特直接称其为“新兴IP”,十时裕树则在2025年2月明确:“《宇宙机器人》拿的四项TGA大奖,是索尼家庭向游戏的「关键一步」。”
为什么?因为家庭向游戏的核心是“全年龄兼容”——孩子爱“太空游乐场”的视觉,家长爱“简单但有深度”的玩法,甚至老人能通过DualSense的“直观反馈”快速上手,而《宇宙机器人》的成功,让索尼有了“能和《小小大星球》并肩的家庭IP”:全球玩家自发制作的“宇宙机器人”手工周边超过50万件,社区里“家长带孩子玩游戏”的分享帖破百万——这些数据背后,是一个IP“能持续产生情感连接”的潜力,对索尼而言,Asobi的新项目不管是不是续作,都是“把家庭向游戏的优势再扩大”。
杜塞的「PS5功能哲学」:从手柄到场景,技术是为了“更沉浸的乐趣”
Asobi工作室总监尼古拉斯·杜塞的“技术观”,是理解新项目的另一把钥匙,去年10月他说:“PS4末期和PS5初期的游戏,画质差距非专业玩家很难察觉,但DualSense的触觉反馈,是「一摸就懂」的区别。”在他看来,PS5的核心不是“更清楚的画面”,而是“更「真实」的体验”——不是“看得到”,而是“摸得到、玩得到”。
《宇宙机器人》的场景之所以“有感觉”,正因为每一处都能“互动”:踩太空棉花糖会陷进去,摸光带会“绕手指转”,甚至跳起来时场景会“微微倾斜”,新项目要做的是“把互动再升级”:比如一个“流动光”构成的场景,玩家触摸光带时,光会“顺着手指流”;或者“重力可变”的星球,玩家移动时场景会“跟着倾斜”,这些体验需要场景美术和程序“驻场联动”——光的流动方式要美术设计,互动逻辑要程序写,缺一环都不行,而这,正是Asobi“技术服务乐趣”的底层逻辑。
Asobi的新项目,本质是“把《宇宙机器人》的成功逻辑再放大”:用“趣味场景”吸引探索,用“物理玩法”深化互动,用“PS5功能”强化沉浸,无论是续作还是新IP,他们要做的都是“更Asobi的游戏”——让技术有温度,让互动有笑点,让玩家不管多大,都能在游戏里找到“第一次玩游戏的快乐”。
想获取更多游戏圈一手资讯?快锁定53游戏网,新鲜消息第一时间送达~
安谋科技玲珑VPU IP发布,Edge AI、Physical AI与Cloud AI的关键驱动