资深员工辞职心声:B社理念裂变,工作室扩张下的新价值抉择

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资深开发者Kurt Kuhlmann离职B社:理念偏差与扩张困境

一位在B社工作了25年的资深员工,Kurt Kuhlmann,近期接受了外媒采访,透露了自己辞职的原因和心境变化。他表示,工作室的扩张导致了理念的偏差。 Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,担任了《上古卷轴5》的主管级设计师,长期负责系列世界观构建管理。随后,他又担任了《星空》的首席系统设计师。这位资深开发者却在2023年选择了辞职。 Kurt Kuhlmann表示,辞职并非一时冲动,而是长期积累的问题逐渐压垮了他。在开发《上古卷轴5》时,B社还是一个规模较小、沟通交流和谐、快速的工作室。随着游戏的巨大成功,B社开始了疯狂扩张,各种违和感也越积越多。

工作室扩张带来的问题

工作室扩张的问题主要集中在多个小团队间的沟通交流困难、关键开发节点决策判定困难、个人工作职责的奇怪变化等方面。这些问题导致工作中经常出现返工、误解的情形,严重影响士气。 这也是当下巨头游戏工作室普遍面临的问题。对于Kurt Kuhlmann本人来说,他原本期待在《上古卷轴5》之后乘胜追击开启《上古卷轴6》的开发。由于高层的决策,这一计划一拖再拖,Kurt表示拖了长达11年之久。

高层决策与个人失望

当高层们终于想起《上古卷轴6》时,作为元老之一的Kurt的功绩显然早被忘记了。他也不再担任自己仍然期待的核心设计师的职责。这让对老滚系列仍有热情的Kurt感到失望至极。 加上这些年来眼看着对工作室不断扩张渐渐失去初心积累的失望,Kurt终于决定辞职。

理解与释怀

不过在采访中,Kurt表示现在或许已经理解了当时高层对自己职责分配决定。毕竟时代在不断变化,工作室高层也有自己的考虑。Kurt早已经看开,没有了辞职时的愤懑情绪。他说:“话说道不同不为谋就好,再见还是晴天。”

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评论列表
  1. B社老游戏陪我好多年啦,工作室扩张后理念真裂变了,希望新作品别丢老味道。
  2. 之前玩老滚5,总觉得B社的魂儿在细节里,现在扩张快了,理念裂变也正常,资深员工的辞职心声我懂,谁不想守住当初那股劲儿啊?
  3. 我从老滚5就蹲B社,以前捏NPC都有小故事,现在星空地图大,却少了死磕细节的劲,估计是扩张后理念裂变了?能理解,但还是怀念以前的代入感——玩B社不就图这个嘛。
  4. 唉玩过老滚5就觉得B社很有料理念裂变这事其实挺可惜的扩张后风格变了但也有新尝试希望新价值抉择能让玩家再爱
  5. 斯人独醉 回复
    B社理念裂变戳我,以前玩它游戏超上头;工作室扩张抉择懂,资深员工辞职好唏嘘
  6. 敢闯敢拼 回复
    之前玩B社游戏超爱开放感,现在理念裂变扩张,新抉择别丢老味道呀