资深员工辞职心声:B社理念裂变,工作室扩张下的新价值抉择
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资深开发者Kurt Kuhlmann离职B社:理念偏差与扩张困境
一位在B社工作了25年的资深员工,Kurt Kuhlmann,近期接受了外媒采访,透露了自己辞职的原因和心境变化。他表示,工作室的扩张导致了理念的偏差。 Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,担任了《上古卷轴5》的主管级设计师,长期负责系列世界观构建管理。随后,他又担任了《星空》的首席系统设计师。这位资深开发者却在2023年选择了辞职。 Kurt Kuhlmann表示,辞职并非一时冲动,而是长期积累的问题逐渐压垮了他。在开发《上古卷轴5》时,B社还是一个规模较小、沟通交流和谐、快速的工作室。随着游戏的巨大成功,B社开始了疯狂扩张,各种违和感也越积越多。工作室扩张带来的问题
工作室扩张的问题主要集中在多个小团队间的沟通交流困难、关键开发节点决策判定困难、个人工作职责的奇怪变化等方面。这些问题导致工作中经常出现返工、误解的情形,严重影响士气。 这也是当下巨头游戏工作室普遍面临的问题。对于Kurt Kuhlmann本人来说,他原本期待在《上古卷轴5》之后乘胜追击开启《上古卷轴6》的开发。由于高层的决策,这一计划一拖再拖,Kurt表示拖了长达11年之久。高层决策与个人失望
当高层们终于想起《上古卷轴6》时,作为元老之一的Kurt的功绩显然早被忘记了。他也不再担任自己仍然期待的核心设计师的职责。这让对老滚系列仍有热情的Kurt感到失望至极。 加上这些年来眼看着对工作室不断扩张渐渐失去初心积累的失望,Kurt终于决定辞职。理解与释怀
不过在采访中,Kurt表示现在或许已经理解了当时高层对自己职责分配决定。毕竟时代在不断变化,工作室高层也有自己的考虑。Kurt早已经看开,没有了辞职时的愤懑情绪。他说:“话说道不同不为谋就好,再见还是晴天。”![]()
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