终于等到!杀戮尖塔23月5日Steam抢先体验发售
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独立工作室Mega Crit今日正式公布,重塑现代卡牌构筑Roguelike品类的标杆之作《杀戮尖塔2》,将于2026年3月5日登陆PC Steam平台开启抢先体验,游戏同步支持简体中文版本,作为《杀戮尖塔》的正统续作,新作不仅延续了前作核心玩法,更在叙事、玩法维度实现突破性迭代,旨在为全球玩家带来更具沉浸感的爬塔体验。 《杀戮尖塔》初代自2017年发售以来,累计销量突破1200万份,获TGA 2017最佳策略游戏提名,成为卡牌构筑Roguelike领域的“教科书级作品”,此次续作选择Steam抢先体验模式,Mega Crit表示将通过玩家反馈持续优化平衡——例如前作曾因“无限连击流”引发争议,抢先体验期将提前针对多人模式的“团队资源溢出”问题做动态调整,游戏自带简体中文,无需额外补丁即可覆盖国内玩家语言需求。
千年后的尖塔危机:叙事框架的迭代升级
新作故事设定在前作结局的千年之后,沉寂的尖塔因未知原因再次苏醒,且变得比以往更具“攻击性”,游戏新增尖塔生态动态变化机制:玩家每完成一次爬塔,尖塔的敌人配置、事件分支会随玩家选择偏移——若选择“拯救底层村民”,后续将解锁“村民支援事件”;反之则可能触发“尖塔强化敌人”,玩家可扮演全新爬塔者,或与初代经典角色后裔合作,每个角色拥有专属背景与初始卡组,叙事线与玩法深度绑定。
从 solo 到4人联合作战:玩法的颠覆性突破
《杀戮尖塔2》最大创新是新增最多4人多人合作模式,多人模式中,玩家共享“团队遗物库”,但需分配个人独立能量条(单人模式为单能量条),可通过“连携卡”共享能量:例如战士“坚守”卡消耗自身能量为队友挡伤,盗贼“暗影标记”卡标记敌人让全队攻击提升30%——此类多人专属连携卡已公布15张,后续将持续增加,单人模式保留前作核心玩法,新增“随机事件分支”(如遇“失忆爬塔者”可获得其遗留卡组),提升重复游玩性。
开发者的“共创”理念:抢先体验期的持续进化
Mega Crit强调,抢先体验是与玩家共同打磨的过程,而非“半成品发售”,工作室已设立专属反馈渠道,每周整理玩家平衡建议(如“多人模式法师能量消耗过高”),1-2周内完成迭代,据透露,抢先体验首3个月计划更新:3个全新角色、20+多人专属遗物、5个尖塔新区域,以及“团队连携强度”动态调整,游戏环境随时间推移出现“季节变化”(春季藤蔓陷阱、冬季冰封敌人),进一步丰富玩法多样性。
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