存储芯片短缺恐致PS6推迟 行业大佬预警影响长达十年
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2024年以来,存储芯片市场的“紧平衡”正从价格波动转向产能结构性短缺——AI算力需求的爆发式增长,让原本用于消费电子的NAND闪存、DRAM内存被大量分流,而这一趋势的影响,已开始指向未来的游戏主机迭代,作为全球NAND闪存控制芯片领域的核心玩家,群联电子CEO潘健成的判断直击行业痛点:内存与存储芯片的供应危机,不仅可能推迟PS6上市,甚至可能持续长达十年。 据行业调研机构TrendForce数据,2025年全球NAND闪存预计产能约520EB(1EB=10亿GB),若英伟达下一代Rubin AI GPU出货量达到6000万块(市场预期的保守规模),每块需搭载20TB NAND固态硬盘,仅这一款产品就将消耗120EB NAND产能,占2025年全球总产能的近23%——这一数字几乎相当于2024年全球游戏主机(PS5+Xbox Series X|S)全年所需的NAND总量(约110EB)。
除了英伟达,AMD最新的MI300X AI芯片每块需搭配32TB NAND,若2025年出货量达1000万块,又将消耗32EB产能,进一步压缩消费电子领域的可用份额,潘健成指出,“AI企业的订单具有‘批量大、周期长’的特点,一旦锁定产能,消费电子厂商只能争夺剩余的‘残羹’,而这部分产能不仅有限,价格还会被推高40%以上”。
索尼的“2026年缓冲带”:PS6备货遇阻
索尼官方此前透露,已锁定足够零部件支撑PS5产能至2026年,但这一“安全线”并未覆盖下一代主机PS6的备货需求,游戏主机迭代的核心逻辑是:厂商需提前18-24个月启动核心零部件的批量采购——若PS6原计划2027年上市,其关键存储芯片的备货应在2025年底至2026年初启动。
但此时,AI企业已完成2025年大部分产能的锁定,索尼能争夺的剩余NAND产能将不足总份额的70%,更关键的是,PS6若计划搭载2TB或4TB SSD(以适配更复杂的开放世界游戏,如《赛博朋克2077》级别的无缝地图),单台存储需求将是PS5(825GB SSD)的2-5倍,进一步加剧产能压力。
十年困局的底层:产能扩张滞后于需求爆发
存储芯片的产能扩张并非“一蹴而就”:从晶圆厂建设到量产,通常需要2-3年周期,且单厂投资超百亿美元(三星新NAND工厂投资170亿美元,预计2026年Q3量产),而AI算力需求的增长速度远超产能扩张:据IDC预测,2024-2028年全球AI服务器出货量年复合增长率达180%,带动NAND需求年复合增长35%;但同期全球NAND产能年复合增长率仅为12%。
潘健成强调,“直到2030年前后,随着三星、SK海力士等厂商的3-4家新厂全面量产,产能缺口才可能逐步收窄,但结构性短缺(AI需求优先)仍将持续——这意味着,消费电子行业的调整可能长达十年”。
PS6推迟的连锁反应:游戏生态重构
若PS6推迟至2028年甚至更晚,将打破游戏主机“5-7年一代”的常规周期(PS3→PS4间隔7年,PS4→PS5间隔7年,原预期PS5→PS6间隔6年),这对游戏厂商的影响显著:原本计划在PS6首发的3A大作(如《地平线》系列新作、《最后生还者》续作)需调整开发周期,或先以“升级补丁”形式适配PS5,或同步登录PC平台;微软Xbox Series X|S的下一代主机也可能面临同样困境,主机市场的竞争格局或将从“硬件迭代”转向“服务竞争”(如Game Pass的内容扩充)。
存储短缺还可能迫使主机厂商调整硬件配置——比如减少SSD容量,但这会影响游戏加载速度(如开放世界游戏的无缝地图加载),或采用“可升级存储”方案,但这会增加用户成本。
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