DLSS 4首发支持红色沙漠,多帧生成性能飙升

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DLSS 4首发支持红色沙漠,多帧生成性能飙升

本周两款备受瞩目的大作《红色沙漠》与《死亡搁浅2:冥滩之上》正式登陆PC平台,它们共同标志着DLSS 4多帧生成技术进入主流游戏阵容,恐怖合作射击游戏《毒液突击队》也已上线并集成相同技术,这仅仅是新一轮图形革新的序幕。

在近期举行的GTC大会上,NVIDIA正式揭晓了下一代超采样技术DLSS 5,官方将其定义为自2018年实时光线追踪问世后计算机图形领域最具突破性的进展,该技术的核心在于引入实时神经网络渲染模型,能够驱动单个像素实现照片级写实的光照与材质表现,根据计划,DLSS 5将于今年秋季正式推出,并已获得包括Bethesda、CAPCOM、网易、腾讯、育碧在内的全球顶级发行商与开发者支持,首批确认应用该技术的游戏阵容庞大,涵盖《刺客信条:影》、《生化危机:安魂曲》、《星空》、《上古卷轴IV:湮灭重制版》以及《燕云十六声》等众多热门作品。

深度解析:RTX技术如何定义当前顶级游戏体验

随着支持阵容的扩大,DLSS与光线追踪技术已成为高画质游戏体验的核心组件,以下是对近期集成RTX技术的重点游戏的详细梳理:

《红色沙漠》作为Pearl Abyss的开放世界野心之作,玩家将扮演克里夫在帕卫尔大陆展开冒险,该游戏在发布当日便支持DLSS 4多帧生成技术,结合光线追踪效果与DLSS光线重建,显著提升了视觉保真度与运行流畅度。

由KOJIMA PRODUCTIONS与Nixxes Software携手带来的《死亡搁浅2:冥滩之上》为PC平台带来了专属增强,游戏支持超宽屏显示,并在GeForce RTX平台上可运用全套NVIDIA技术进行加速,使用GeForce RTX 50系列GPU的玩家可借助DLSS 4多帧生成实现帧率倍增,而所有RTX用户均可利用DLSS超分辨率提升性能或开启DLAA追求极致画质,通过NVIDIA应用中的优化设置功能,还能将超分辨率升级至更先进的DLSS 4.5版本。

《毒液突击队》提供了一场充满恶趣味的末日生存冒险,该游戏集成了DLSS 4多帧生成、DLSS超分辨率及NVIDIA DLAA,玩家同样可通过软件功能将超分辨率体验升级至DLSS 4.5标准。

卡普空旗下的《生化危机:安魂曲》被誉为年度视觉标杆之一,其惊艳表现得益于全面的路径追踪效果、DLSS 4多帧生成、DLSS光线重建以及降低系统延迟的NVIDIA Reflex技术。

技术前瞻:DLSS 4.5支持阵营迅速扩张

在之前的游戏开发者大会上,NVIDIA公布了即将支持或可升级至DLSS 4.5的20款游戏名单,这预示着更高质量的图像重建技术将快速普及。

名单中包括将于五月发布的《007初露锋芒》与《指令802》,两者均承诺支持路径追踪与DLSS 4.5,四月则有《克苏鲁:恐怖深渊》和Samson等作品加入,多款已上市或即将推出的游戏如《灰区战争》、《战争雷霆》及《燕云十六声》也计划通过更新升级至DLSS 4.5超分辨率技术,独立游戏《BARKOUR》、《记忆边缘》以及赛车模拟《耐力赛车系列》等也将于首发时即提供对该技术的支持。

图形技术的迭代正在加速改变游戏的面貌,从提升帧率的性能工具,演进为直接参与像素级渲染、创造前所未有的真实感的核心引擎,玩家对画面与流畅度的双重苛求,正驱动着实时渲染技术不断突破既有边界。

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