《Exodus》《术士》分别于2027上半年和下半年发售
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作为以IP为核心的娱乐巨头,孩之宝近年正加速从“玩具制造商”向“全场景娱乐服务商”转型,而游戏成为其连接年轻用户的关键切口,孩之宝CEO克里斯·科克斯(Chris Cocks)披露了旗下两款重磅游戏的上线时间框架:由前BioWare团队开发的科幻动作RPG《大迁离(Exodus)》将于2027年上半年推出,以《龙与地下城》(D&D)为背景的开放世界冒险游戏《术士(Warlock)》则锁定2027年下半年,这两款作品不仅承载着孩之宝对“叙事驱动游戏”的理解,更串联起其“IP+开发者+用户”的生态布局——用游戏延长IP寿命,用开发者基因强化内容深度。
《大迁离》:前BioWare团队的“科幻RPG复兴”
《大迁离》的开发方Archetype Entertainment,由15名曾参与《质量效应2》《龙腾世纪:起源》的前BioWare核心成员组建,这些开发者对“沉浸式世界+情感叙事”的把控堪称行业顶尖——他们将《大迁离》的舞台设定在“人类被辰族驱逐后的星际流亡时代”:玩家扮演“巡星使”,需带领残部在12颗异星寻找新家园,这些星球各有致命规则:比如表面覆盖“时间沙”的星球,每走一步都会让周围环境回溯50年或快进100年;或是由“活金属”构成的星球,地形会随玩家的攻击实时变形。
为强化角色代入感,游戏邀请奥斯卡提名演员马修·麦康纳担任主角配音,麦康纳曾在《星际穿越》中塑造“太空父亲”库珀的经典形象,其磁性嗓音与《大迁离》中“冷静、充满使命感”的巡星使高度契合,科克斯强调:“麦康纳的声音不是简单的‘配音’,而是‘角色的灵魂延伸’——他会用细微的语气变化,传递主角面对辰族追杀时的挣扎,以及看到人类幼崽时的温柔。”
《术士》:D&D黑暗奇幻的“开放世界实验”
若说《大迁离》是“硬科幻”的突围,《术士》则是孩之宝对“D&D IP深度开发”的探索,作为去年12月公布的新作,《术士》的背景设定在D&D宇宙中的“灰域”——一个被“混沌之雾”笼罩的遗忘大陆,这里既有D&D经典的“被诅咒的森林”“地下矮人城邦”,也有原创的“暗影教派”势力,开发团队Invoke Studios负责人表示,游戏采用“动态事件+非线性叙事”系统:玩家扮演被放逐的战士卡特里,因与异界“蚀影者”签订契约,获得操控“暗影缚链”(可束缚敌人并抽取生命力)、“蚀骨焰”(灼烧敌人的同时修复自身伤口)等黑暗魔法的能力——每使用一次魔法,卡特里的皮肤会多一道“暗影纹路”, NPC对她的态度也会从“恐惧”转向“仇恨”。
值得注意的是,《术士》的推出正值D&D IP的热度高峰:2023年电影《龙与地下城:侠盗荣耀》全球票房突破4.2亿美元,带动D&D核心规则书销量增长35%,科克斯认为,《术士》的优势在于“把D&D的‘桌面角色扮演’搬进开放世界”:玩家可以选择“拯救被诅咒的村庄”获得声望,也可以“屠城夺宝”沦为反派——每一步选择都会改变大陆的权力格局,比如拯救村庄会让附近的矮人城邦提供武器支持,屠城则会引来暗影教派的追杀。
孩之宝的AI“红线”:游戏开发“拒用”,玩具概念“试错”
在两款游戏的开发细节之外,科克斯还回应了行业关注的“AI应用”问题,他明确表示:孩之宝及旗下威世智,未在《大迁离》《术士》《万智牌》等核心IP的游戏开发中使用AI——无论是剧情脚本、角色建模还是关卡设计,均由人类团队完成。“游戏的核心是‘情感连接’,而AI无法复制人类对‘恐惧、希望、牺牲’的复杂理解,”科克斯举例,“大迁离》中辰族的‘进化逻辑’,是团队花6个月讨论出来的——AI能生成‘早进化4万年’的设定,但无法解释‘辰族为什么要驱逐人类’背后的‘生存焦虑’。”
但在玩具概念设计领域,孩之宝已“高效”运用AI,科克斯透露,去年孩之宝用AI生成了5000份玩具概念图,涵盖《变形金刚》《小马宝莉》等IP,最终仅3份通过市场调研落地,成功率约0.06%——但这3份概念的生成成本仅为传统手绘的1/20,且迭代速度提升了7倍。“AI是‘试错工具’,不是‘创作工具’,”他说,“比如我们想做一款‘会变形的小马宝莉玩具’,AI生成了100种变形方式,翅膀变盾牌’的设计刚好符合小朋友‘保护朋友’的心理需求,最终成为爆款。”
从“卖玩具”到“造世界”:孩之宝的长期主义
科克斯强调,这两款游戏的推出,并非“为做游戏而做游戏”,而是孩之宝“IP生态”的重要环节:《大迁离》连接科幻爱好者,《术士》连接D&D粉丝,两者共同扩大孩之宝IP的用户圈层。“我们不追求‘爆款速食游戏’,而是‘能留存10年的经典’,”科克斯说,“就像《质量效应》至今还有玩家在讨论‘薛帕德的结局’,我们希望《大迁离》和《术士》,能成为玩家10年后还会回忆的作品。”
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