更吸睛,电子游戏吸引力正下滑

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更吸睛,电子游戏吸引力正下滑

当玩家的周五夜晚不再只有3A大作的沉浸体验,当手机屏幕里同时跳出TikTok的短视频、OnlyFans的原创内容与加密货币的K线波动——由风险投资家马修·鲍尔主导的Epyllion咨询公司最新发布的164页报告显示,电子游戏在全球八大核心市场的“注意力争夺战”中,正被博彩、加密、社交短视频等领域持续挤压,吸引力已显下滑态势。 报告聚焦美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大游戏核心市场,拆解了疫情前后的用户与消费变化:疫情前,这些市场的游戏消费支出占全球总支出超60%;疫情后,几乎所有地区的玩家规模出现收缩——美国游戏玩家流失比例达2.5至4个百分点,加拿大贸易协会最新数据显示,疫情前约六分之一的玩家已彻底退出游戏领域。

消费端的变化更具体:自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降8%,金额约合23亿美元;2025年起,美国手游消费年度增速趋于平缓,但相较2020年仍保持12%以上增长,且消费规模已超越主机游戏,八大市场整体来看,主机与PC游戏总支出缩减48亿美元,手游支出减少23亿美元;但值得注意的是,其中五个市场的整体消费支出仍处于历史最高水平——流失的资金并未凭空消失,而是转移至其他领域,报告指出Roblox占据了相关净增长的67%,2025年该平台用户时长同比增长18%,13-17岁用户占比达41%。

分流赛道的“吸睛逻辑”:全维度挤压游戏注意力

报告第四章将游戏行业的下滑趋势,与多个抢占用户注意力的领域直接挂钩,这些领域并非单一维度的“替代”,而是从时间、资金、用户兴趣等多层面挤压游戏空间:

  • 社交短视频:时长侵蚀最直接
    仅美国市场,TikTok日均使用时长相较疫情前增加3900万小时;日本市场中,TikTok日均使用时长同比增长28%,其中18-24岁用户的游戏时长占比从2020年的35%降至2025年的22%,YouTube Shorts全球月活已突破35亿,游戏类创作者占比从2020年的32%降至2025年的21%——越来越多玩家将碎片时间转向短视频,而非游戏。

  • 原创成人内容:付费习惯转移
    2025年,美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元;欧洲市场中,英国用户占比达19%,成为该平台最大的欧洲市场,欧洲整体消费占比超37%,Patreon数据显示,平台上成人创作者的月均收入同比增长23%,部分玩家将原本用于游戏内购的资金转向此类内容订阅。

  • AI应用:角色扮演与创作需求分流
    主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,最新统计显示全球安装量已逼近10亿次,AI角色扮演工具“Character.AI”月活突破2.3亿,用户平均每次使用时长超15分钟;Stable Diffusion相关的AI艺术创作工具日活达1.2亿,不少玩家通过此类工具实现个性化创作,减少了对游戏内自定义内容的依赖。

  • 加密货币与迷因币:热潮同步与错峰升温
    加密货币的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,两者曾共享部分用户注意力;2025年游戏行业陷入停滞时,加密货币再度迎来大众关注度上涨,Binance数据显示,平台上游戏相关加密货币的交易量同比增长41%;迷因币“PEPE2.0”在2025年第三季度的用户数达1200万,其中约30%为原游戏玩家。

  • 预测市场与体育博彩:资金流向新出口
    允许用户对全球事件下注的预测市场近期热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次;欧洲预测市场平台Polymarket的用户数同比增长37%,其中预测2026年世界杯的投注额已达8.2亿美元,在线体育博彩的分流效应更显著:2025年美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,较2019年增长34倍——随着服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字持续攀升;即便部分国家出台禁令,全球体育博彩年度净亏损仍约为530亿美元。

  • 在线博彩与赌场:规模增速远超手机游戏
    包含网络赌场在内的在线博彩,是玩家资金分流的核心渠道之一,报告数据显示,在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%;全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%,印度在线博彩市场年增速达51%,Bet365在线赌场的月活用户已达1800万。

不是“二选一”,是“时间挤压”:周五夜晚的消费重构

报告特别指出,疫情后游戏行业的核心问题并非“玩家选择刷TikTok而不买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation”,而是周五夜晚的娱乐时间与消费分配发生了本质变化,美国调研机构的数据显示,18-35岁玩家的周五夜晚娱乐时长分配中,游戏占比从2020年的42%降至2025年的28%,短视频占比从19%升至32%,博彩及相关领域占比从8%升至15%——玩家不再将游戏作为唯一的核心娱乐,而是将时间分散到多个更“短平快”的领域。

游戏行业的破局可能:如何抢回注意力?

面对注意力被分流的现状,部分游戏厂商已开始探索破局路径:

  • AI+社交升级:网易《逆水寒》通过AI优化角色互动逻辑,支持玩家与AI角色进行个性化对话,月活用户同比增长12%;
  • UGC生态绑定:Roblox的UGC创作工具持续迭代,支持玩家快速生成游戏内容并分享,2025年新增创作者达200万;
  • 体育IP联动:EA《FIFA 24》与英超联赛推出互动赛事,玩家可通过游戏预测真实比赛结果并获得虚拟奖励,月活提升8%;
  • 短平快模式优化:《原神》简化每日任务流程,将平均耗时从30分钟降至15分钟,吸引了更多碎片时间玩家。

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评论列表
  1. 最近玩新游戏总提不起劲,好像吸引力真的在下滑,以前能肝通宵,现在玩半小时就想歇,可能是口味变了,但游戏确实没那么吸睛了。