华纳兄弟蒙特利尔遇裁员,DC改编游戏开发仍在推进

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华纳兄弟蒙特利尔遇裁员,DC改编游戏开发仍在推进

华纳兄弟游戏部门的阵痛尚未消散,其旗下负责DC IP改编的核心团队——蒙特利尔工作室,被曝陷入人员调整风波:多位开发者在职业社交平台更新状态,确认已离开效力多年的团队;EA Motive一名资深开发者通过内部渠道证实了裁员消息,而就在数周前,EA刚对《战地》系列四大工作室完成一轮收缩,游戏行业的成本压力正加速向DC游戏生态渗透。

从《阿卡姆起源》到《自杀小队》:一个工作室的荣光与折戟

作为华纳游戏的“DC改编重镇”,蒙特利尔工作室的命运与超级英雄游戏的兴衰深度绑定,2010年成立之初,它便以《蝙蝠侠:阿卡姆起源》打响名号——这款填补《阿卡姆之城》与《阿卡姆骑士》时间线空白的作品,凭借“青年蝙蝠侠的成长叙事”与“标志性的自由战斗系统”,上市3个月销量破200万份,成为当年最卖座的超级英雄游戏之一;2015年参与开发的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,更以“蝙蝠车空战”与“开放世界哥谭市”将系列口碑推至巅峰,媒体平均评分91分、全球销量超500万份,奠定了“阿卡姆宇宙”的行业地位。

但这份荣光并未持续,2022年推出的《哥谭骑士》,因剧情松散、战斗系统重复,媒体评分仅65分,玩家口碑两极;2024年的《自杀小队:杀死正义联盟》,则成为工作室的“滑铁卢”:这款以“服务型单人体验”为核心的大作,首周销量仅120万份(不及预期的40%),华纳财报显示其直接导致游戏部门季度亏损3.5亿美元,加上此前《多元宇宙》运营18个月便停服(流失玩家超800万),这个曾打造“阿卡姆神话”的团队,正为战略失误付出代价。

1100亿并购阴影下的成本绞杀

蒙特利尔的裁员,本质是华纳整体战略收缩的缩影,派拉蒙与华纳的1100亿美元并购案正在推进,华尔街分析师指出,交易完成后华纳需在2025年前削减10亿美元成本,游戏部门因“高投入、慢回报”属性,成为成本控制的重点,此次裁员或针对非核心项目组——有内部人士透露,受影响的主要是关卡设计与QA团队,核心开发力量仍集中在未公开的DC 3A项目上。

虚幻5引擎下的新尝试:DC游戏的“剧情优先”转向

尽管面临人员调整,蒙特利尔工作室的DC新项目并未停摆,外媒披露,团队正用虚幻5引擎开发一款3A即时服务游戏,聚焦“正义联盟之外的小众英雄”(传闻为绿灯侠、原子侠组成的“精英小队”),不同于《自杀小队》的“服务型凌驾剧情”,这款新作明确将“叙事驱动”放在核心位置:开发文档显示,团队计划用2年时间打磨主线剧本,确保每个角色都有完整的成长弧光;内购将严格限制在外观道具,避免“为更新而更新”的内容空洞。

玩家对这个项目的态度混杂却充满期待:有人盼着虚幻5能还原更震撼的DC宇宙细节——比如哥谭市雨夜的反光、超能力对战的物理破坏;也有人担忧服务模式的“复辟”,但从最新开发进度看,华纳已吸取《自杀小队》的教训:团队将“剧情完成度”作为里程碑节点,拒绝在内容未达标时强行上线。

2027-2028年的“收复失地”计划

华纳游戏部门的未来布局已初现轮廓,高管在近日投资者会议上透露,2027-2028年将推出3款核心大作,其中Rocksteady的新《蝙蝠侠》游戏(传闻为《阿卡姆:传承》,聚焦蝙蝠侠继承人)、Avalanche的《霍格沃茨之遗》续作(设定在原作10年后,加入更多魔法生物与开放区域),被视为“赢回玩家信任”的关键,这些项目的研发预算均超1亿美元,华纳希望通过“高投入+强IP”的组合,从《自杀小队》的失败中突围。

DC游戏的韧性

蒙特利尔工作室的裁员,是华纳游戏调整期的缩影——从《阿卡姆》系列的辉煌到《自杀小队》的折戟,从成本收缩到新项目的重启,DC游戏的开发之路充满动荡,却从未停止前行,对于玩家而言,虚幻5引擎下的新DC世界、Rocksteady的蝙蝠侠续作,或许正是DC游戏从“失败循环”中走出的希望;而对于蒙特利尔工作室来说,这场裁员更像一次“瘦身”——剥离冗余产能后,团队能更聚焦于“剧情驱动”的核心,让DC IP重新绽放魅力。

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