《红色沙漠》非魂系新体验,猎天使魔女风再升级
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《红色沙漠》游戏类型揭秘:并非“魂系”,而是开放世界动作游戏
近日,游戏界掀起了一阵关于《红色沙漠》的热议。Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在接受采访时,对这款游戏的类型进行了明确回应,强调其并非“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更接近白金工作室的流畅连击体验。游戏系统深度与探索性:超越《塞尔达传说:旷野之息》
鲍尔斯在采访中透露,《红色沙漠》是一款拥有“非常、非常深层次系统”的开放世界动作游戏。其系统复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相媲美,探索、移动和互动选项层层嵌套。在战斗层面,游戏更注重流畅连招、华丽演出与动作爽快感,而非要求玩家通过反复试错记忆敌人攻击模式。战斗理念与自由度:强调“沙盒”特质
鲍尔斯表示:“我们的理念是赋予玩家多种战斗工具,让他们能在战斗中表达自我。”这一设计思路强调了游戏的“沙盒”特质,玩家可利用环境互动(如击倒石柱、点燃场景等)来创造独特的战术,其自由度更贴近《塞尔达传说:王国之泪》而非《艾尔登法环》。早期演示内容误导:公众对游戏整体形态理解尚不完整
此前,由于官方已公开的演示内容主要集中在首领战斗上,且游戏包含体力管理、药剂使用和招式记忆等常见于魂类游戏的元素,不少玩家将其归类为“魂系”。鲍尔斯对此回应称:“目前大家看到的很多内容仍是早期或经过高度剪辑的片段。”这意味着公众对游戏整体形态的理解尚不完整。地图规模与发售日期:超越《上古卷轴5:天际》,2026年3月19日发售
根据采访透露的信息,《红色沙漠》的地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍。游戏将于2026年3月19日正式发售,届时玩家们将有机会亲自体验这款备受期待的游戏。![]()
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