《极乐迪斯科》开发幕后:海量文本引崩溃,编剧坚守原创精神
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《极乐迪斯科》开发秘闻:文本量庞大至软件崩溃
据外媒pcgamer报道,在《无主之地4》挑战玩家硬件性能的《极乐迪斯科》则是对玩家海马体的深度考验。近期,知名游戏纪录片团队Noclip发布了《极乐迪斯科》开发秘闻的第三集,其中披露了一个令人捧腹的幕后故事:这款游戏的文本量之大,甚至让开发工具都承受不住。ZA/UM工作室在开发过程中使用的是一款名为“Articy”的分支叙事软件。通常情况下,编剧们都在为如何增加文字量而烦恼,但《极乐迪斯科》的团队却遭遇了相反的问题。
前首席编剧Helen Hindpere曾这样描述:“以前的问题是写得不够,这次的问题是写得太多了。”由于剧情分支庞大且错综复杂,以至于创作软件直接弹出警报提示:“警告:内容长度超出常规范围!”
按照常理,软件崩溃后应该删减内容。团队在仔细查看写出的内容——涉及政治、哲学,甚至是宿醉后的胡言乱语——后,觉得写得非常好,一行都不愿意删减。
最终,他们冒着软件崩溃的风险,将这百万字的“电子名著”塞进了游戏。如今看来,幸亏没有删减。在一个充斥着“突突突”的世界里,能用文字把玩家砸晕的游戏,也是非常罕见的。
《极乐迪斯科》的文字量挑战:玩家能否接受?
《极乐迪斯科》无疑是神作,但如此庞大的文字量,对于许多被“短平快”内容喂饱的大脑来说,无疑是一种酷刑。这种文字量大的游戏,玩家们能否接受呢?
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