《马拉松》受挫,《星鸣特攻》高层心酸反思创新困境

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艺术总监约瑟夫·克罗斯谈《失落星船:马拉松》与《星鸣特攻》对比

近日,前《失落星船:马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯在接受外媒采访时,就外界将《马拉松》与索尼的《星鸣特攻》进行对比一事作出回应。他表示,看到这种对比让他感到不快,但并未动摇他对《马拉松》艺术方向的信心。

克罗斯强调专注视觉呈现,不受游戏发展方向影响

克罗斯表示,他不会把批评放在心上,而是专注于自己真正负责的部分——项目的视觉呈现。他强调自己无法控制游戏发展方向,他不是游戏设计师也不是总监。但对于游戏风格、美术和整体艺术愿景,他问心无愧。

克罗斯认为《马拉松》成功塑造了鲜明视觉识别度

克罗斯还补充说,尽管网上充斥着负面声音,有人还试图贬低团队努力,但艺术本身是任何人都无法从他手中夺走的东西。在他看来,《马拉松》成功塑造了鲜明且令人印象深刻的视觉识别度——哪怕这种风格存在争议,至少引发了讨论,而不是像《星鸣特攻》那样遭遇大范围冷漠。

克罗斯承认《马拉松》处境源于不走运的时机

克罗斯也承认,《马拉松》的处境在很大程度上源于不走运的时机:游戏恰好被另一个大型失败案例的阴影所笼罩,尽管两者在本质上并无直接关联。他将这种情况形容为“时间和地点都不对”,并强调这类问题很少是针对个人的。

克罗斯认为高风险项目对整个行业至关重要

尽管困难重重,克罗斯仍认为这类高风险项目对整个行业依然至关重要。不过他也对未来表示怀疑,认为发行商是否还愿意继续为如此昂贵、且未经验证的创意买单,恐怕是个未知数。

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评论列表
  1. 玩马拉松时真没觉得有啥新意,高层反思创新困境挺走心的,我本来期待新东西结果没感受到,希望之后能搞点真创新。
  2. 风雨兼程 回复
    之前碰过马拉松demo,节奏有点怪;星鸣特攻也玩过,手感飘,创新真难,试错难免,高层反思挺实在的。
  3. 烟雨梦兮 回复
    试马拉松没get到点星鸣特攻高层反思创新困境挺实在游戏创新真难搞啊