盼PS6的玩家留意,存储芯片短缺或拖慢发布,大佬预判影响达十年
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当玩家还在为PS5的《最终幻想16》《星空》等独占大作沉浸时,下一代主机PS6的命运已被一道“隐形枷锁”困住——全球存储芯片的产能缺口,正让次世代主机的发布时间表面临变数,群联电子CEO潘健成近期的警告直指核心:存储短缺不仅可能推迟PS6,这一问题甚至可能延续至2030年前后,给主机行业带来长期冲击。 对游戏主机而言,NAND闪存早已不是单纯的“游戏仓库”,PS5的高速SSD实现了“无加载”体验,让开放世界游戏的沉浸感大幅提升;而未来PS6的性能升级,必然要求更大容量、更快速度的存储方案,数据显示,PS5内置825GB SSD(实际可用约667GB),但《星空》《最终幻想16》等3A游戏已突破100GB容量,未来3A游戏甚至可能达到200GB级别,这意味着PS6至少需要2TB起步的存储,若采用PCIe 5.0以上的高速SSD,对NAND芯片的性能和产能需求将远超PS5时代。
AI订单“吞噬”了多少存储产能?
存储短缺的核心推手是AI产业的爆发式增长,潘健成以英伟达下一代Rubin AI GPU为样本算了一笔账:这款芯片每块需搭载20TB固态硬盘,若年出货量达数千万级,仅这一类产品就将占据2025年全球NAND总产能的约20%,除了英伟达,AMD MI300A AI芯片每块需4TB SSD,谷歌TPUv5e也需大量高带宽存储——2024年AI芯片的存储需求同比增长120%,远超消费电子领域15%的增速,这意味着包括索尼在内的消费电子厂商,只能争夺全球NAND产能中余下的80%份额,且价格还会因供需失衡持续上涨。
索尼的“底牌”能撑到哪?PS6的2027计划悬了?
索尼官方此前透露,已锁定2026年前的关键零部件供应,但2027年后的产能稳定性仍存疑,市场普遍猜测,PS6原计划在2027年发布,但存储短缺让这一时间表充满变数,索尼面临两难:若强行按计划推出,存储芯片的涨价将推高主机成本(每台PS6的存储成本可能比PS5增加30%以上),影响销量;若推迟发布,则可能落后于竞争对手的次世代机型,失去市场先机。
十年短缺下,主机行业会变天吗?
潘健成预判,存储短缺状况在2030年之前难有明显改善,这意味着主机行业的传统周期可能被打破,过去主机世代更替通常为5-6年,未来可能拉长至7-8年;主机厂商或许会调整策略,比如推出“升级款”而非全新世代,或采用可更换存储模块的设计(但兼容性和成本是难题),手机、PC等消费电子领域的产量下滑已现端倪——2024年全球智能手机产量同比下降8%,部分厂商因缺芯退出市场,主机行业显然无法幸免。
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