千年杰作诞生在即,《恶意不息》CEO豪言:不止杰作,价值非凡!

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《恶意不息》工作室CEO透露野心:打造游戏平台,不止是一款游戏

近日,知名游戏工作室Moon Studios的首席执行官thomasmahler在推特上发布了一篇长文,详细阐述了他对于《恶意不息》这款游戏的愿景。他表示,自己的目标不仅仅是打造一款杰出的游戏,更是要建立一个全新的游戏平台。

坚实基础,多模式融合

thomasmahler在文中提到,他对《恶意不息》最感到兴奋的是,他们所打下的坚实基础。在游戏的原型阶段,他就尝试了各种模式和机制,稍作调整就能立刻看到巨大的潜力。在发布《Breach Refined》之后,他们已经开始测试一个生存模式,这个模式关闭了主线剧情,将游戏规则完全改造成一款完整的生存游戏。由于基础扎实,这个模式立刻成为了一款具有良好战斗、探索等要素的生存游戏,解决了许多生存游戏常见的短板。

多种元素融合,吸引不同玩家

除了生存模式,thomasmahler还提到了“熔炉”以及尚未推出的各种模式,他相信他们有机会打造出最出色的Roguelite和生存体验之一。他还提到,《恶意不息》将融入《星露谷物语》/《牧场物语》式的农耕元素,甚至可以吸引偏好轻松玩法的玩家进入游戏。职业系统将为ARPG游戏开辟一条新的发展方向,使其拥有新的生命周期,而不会落入巅峰系统通常存在的“玩 20小时才能获得0.02%的力量提升”的陷阱。

PvP玩法,突破传统ARPG

在PvP方面,thomasmahler表示,考虑到他们的战斗系统,这部分将会非常疯狂。老派ARPG根本无法实现这一点,因为它们的战斗系统无法真正支持这种玩法。

专注完成1.0版本,打造“千年一遇”作品

目前,Moon Studios完全专注于完成《恶意不息》的1.0版本,并利用抢先体验模式,确保正式发售时,能推出一款堪称“千年一遇”的作品。

未来展望,永续游戏

除了目前的内容,thomasmahler还提到了未来能够做的各种内容,以及能投入开发的各种玩法,他表示,《恶意不息》从一开始就被设想为一款“永续游戏”,他迫不及待想把所有这些内容都融入游戏中,将其中的乐趣发挥到最大!

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评论列表
  1. 千古月 回复
    恶意不息CEO的话真让人期待啊,我玩过测试版,手感贼棒,希望成品不止杰作,还价值非凡。