日本开发者忆游戏生涯,怪物猎人曾险遭腰斩

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2025年,Steam上线游戏数量再创新高,市场比以往任何时候都“丰富”(虽然体验因人而异)。但更多游戏意味着更激烈的竞争——在平台发布的超过1.9万款游戏中,近一半的作品评论数不足10条。还有无数项目,因开发困境、预算限制或市场竞争,从未见过天日,也永远不会。

受近日一则关于游戏项目不稳定性的热帖启发,多位日本自由职业创作者和开发者分享了他们的亲身经历,讲述了项目夭折如何长期影响他们的职业生涯。

一位自由插画师在直播中感慨:“年轻插画师接下游戏人设时,往往会倾尽所有资源投入。如果项目被砍,他们的职业生涯就等于直接归零。想到这,真觉得我们活在什么样的世界。”

对于自由职业者而言,项目取消最大的问题是:数年的心血可能瞬间化为乌有。由于游戏从未作为成品面世,他们的履历上就留下巨大空白,跳槽到下个项目也变得困难重重。

网上一段对话被疯传:

A:我在游戏行业干了十年。

B:哦?代表作是什么?

A:没有。

B:那你参与过几款已发售的游戏?

A:零款。

B:十年?

A:零款。

《尼尔》《龙背上的骑兵》系列创作者横尾太郎此前也曾透露类似困境。面对外界“这些年什么都没做”的批评,他解释说自己其实一直很忙,只是大部分项目中途夭折了。

即使是卡普空这样的巨头,也经历过无数次项目取消。据前制作人小岛慎太郎透露,连《怪物猎人》都曾一度被列入“待砍名单”。

“看到那篇吐槽游戏开发艰难的帖子,我深有感触。”他写道,“说出来可能没人信,但卡普空有相当多游戏在开发中途就没了下文。有的项目刚立项就黄了,有的甚至做到一半被砍。那时候,我有时气得想哭。我们当年拼了命,才让《怪物猎人》活下来。”

从业14年的插画师Danryoku也发长文回应。他曾为《Brave x Junction》和《百英雄传》设计怪物,但6款参与的手游已全部停服,3个项目从未发售,投入的时间从几个月到数年不等。仅那3个夭折的项目,就耗费了他约五年半的心血。

即便如此,他仍觉得自己算幸运的,“可能有人干了十年二十年,留下的东西更少”。游戏项目取消本身已经够让人沮丧,但对自由职业者来说,这简直就是职业发展的“超级减益魔法”。

你们对此怎么看呢,是你们的话会进入游戏行业吗?欢迎来评论区讨论。

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评论列表
  1. StarFanaticX 回复
    怪物猎人居然险遭腰斩啊,当年第一次玩MH3G就上头了,要是没这游戏真的会遗憾,现在想想还觉得好险呢。
  2. MovieByte 回复
    看到怪猎曾险遭腰斩真的吓一跳,我从P3开始玩到现在,根本离不开,幸好没砍,不然少了好多快乐。
  3. 身姨妈味 回复
    怪物猎人曾险遭腰斩这事好险啊,我以前玩怪猎刷龙刷到凌晨,幸好没砍,不然哪有这么多快乐。