上古卷轴6:重塑传奇,前作结局新篇章,揭秘命运转折点
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《上古卷轴6》开发初期,剧情走向成谜
《上古卷轴6》的开发进度目前还处于早期阶段,关于其剧情的细节我们几乎一无所知。尽管如此,各种猜测和推测层出不穷。其中,最引人注目的猜测之一来自于《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他在2021年离开了贝塞斯达游戏工作室。内史密斯对剧情连贯性的看法
在接受采访时,记者询问内史密斯关于《上古卷轴6》如何处理与《天际》之间的剧情连贯性问题。内史密斯表示,他也不确定具体的剧情走向,但他猜测制作组可能会让《天际》中的内战结局保持模糊,或者设定为双方都未真正取胜。内史密斯对游戏设定的理解
内史密斯,这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者,解释道,他在从事游戏开发工作时,业内常用的一句话是“还原设定原貌”。这句话的意思是,为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些规模较小、非史诗级的故事和设定,比如各大公会,都保持完整。内史密斯对公会剧情的看法
内史密斯补充道,那些宏大的主线故事,你会希望它们为游戏世界带来翻天覆地的改变。这正是这类故事的精彩和吸引人之处,能让整个世界充满动态变化。但如果他在制作盗贼公会的相关剧情,他通常会选择还原设定原貌。他要确保后续接手制作盗贼公会剧情的开发者,不会因为他之前的设计而受到过多限制,让他们能在开放世界中自由探索,创作全新的故事线。内史密斯对龙和公会的看法
内史密斯指出,这也是各大公会的剧情通常以地区为核心的原因。《天际》中的公会都是当地的本土组织,其他地区的公会完全可以有截然不同的发展走向。但龙不一样,龙的登场会一直延续下去,它们是系列全新的核心设定,是能彻底改变世界格局的存在。《上古卷轴6》的故事舞台成谜
目前这个阶段,最核心的未知问题或许是《上古卷轴6》的故事舞台究竟设定在何处。官方尚未公布任何相关信息,但迄今为止最主流的猜测是落锤省。无论最终的设定如何,贝塞斯达游戏工作室前设定大师库尔特·库尔曼近期透露,这一故事背景或许早在《辐射4》的开发阶段就已确定,他称当时团队内部对此基本已经达成了共识。![]()
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