杀戮尖塔23月5日Steam抢先体验版正式发售
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当《杀戮尖塔》在2017年凭借“随机牌组+永久遗物+Roguelike循环”组合拳,把牌组构筑类游戏推上品类巅峰时,无数玩家的“爬塔执念”就没断过——毕竟谁不想再一次在随机生成的高塔中,用一套打磨的卡组手撕怪物、探索未知?6年后,Mega Crit打造的传奇IP终于迎来续作:《杀戮尖塔2》确认2026年3月5日登陆Steam抢先体验,自带简体中文,正式开启新一轮“爬塔狂欢”。 作为现代牌组构筑Roguelike的“教科书级作品”,《杀戮尖塔》的影响力早已超越游戏本身:据Steam公开数据,其累计销量超2000万份,平台近40万条评价中好评率达96%;不仅拿下TGA 2017“最佳独立游戏”提名,更让“牌组构筑+Roguelike”成为后续同类游戏的参考模板,玩家沉迷“每一次爬塔都是全新体验”的随机感,也折服于“遗物与卡牌联动”的策略深度——从“无限力量流”到“毒系dot流”,无数流派的诞生让这款游戏寿命远超同期多数独立游戏。
续作的“新塔”:沉睡千年后,危险升级
《杀戮尖塔2》核心叙事围绕“沉睡千年的高塔再次苏醒”展开,但这次的塔显然更“饥饿”:官方描述中,高塔环境更复杂,敌人更古老致命,玩家需更精准的策略、更灵活的卡组调整才能活下来,续作核心创新体现在三个维度:
多人合作:4人组队爬塔,专属联动玩法
前作 solo 爬塔的遗憾被打破:新增最多4人联机合作模式,不仅有多人专属卡牌,还加入“团队连携”机制——队友可共享遗物效果、触发组合技能,甚至能“扛起队友”突破困境,玩家不再孤军奋战,可与朋友分工应对敌人,让爬塔更具社交性。
新老角色交织:每个角色藏着秘密
续作引入新角色,同时回归部分经典角色,但每个角色都有独特卡牌体系、动机与隐藏秘密,官方提到“与高塔最古老居民结为盟友”,意味着玩家选择可能影响角色关系,解锁不同剧情分支或特殊卡牌。
动态进化的高塔:EA阶段持续更新
高塔“变化”不止于环境敌人——官方明确EA阶段会不断添加新内容:新卡牌、事件、环境、敌人,同时根据玩家反馈调整平衡,玩家参与EA不仅能提前体验,还能成为高塔“进化”的一部分。
抢先体验的“试金石”:玩家该期待什么?
《杀戮尖塔2》选Steam抢先体验,本质是通过玩家反馈打磨最终版本,EA初期将包含:单人爬塔核心玩法、多人合作基础框架、部分新老角色与卡牌、初始高塔环境与敌人,后续更新会逐步解锁完整剧情分支、更多团队连携机制、专属卡牌扩展。
简体中文的支持让国内玩家无需担心语言障碍,能直接体验全部叙事与玩法细节——这对国内Roguelike爱好者是重大利好。
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