杀戮尖塔2什么时候发售?3月5日Steam抢先体验!
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卡牌Roguelike品类的标杆之作迎来续作登场——开发商Mega Crit今日正式宣布,《杀戮尖塔2》将于2026年3月5日登陆PC Steam平台开启抢先体验(EA),游戏同步支持简体中文,国内玩家可直接体验无语言障碍的爬塔之旅。 Steam商店页面已同步开放预约功能,玩家可提前将游戏添加至愿望单,发售时将收到第一时间提醒,作为续作的首发版本,EA阶段将包含核心爬塔玩法、合作模式基础框架及初始剧情线,后续更新将逐步丰富内容。
从“定义品类”到“进化突破”:续作如何延续与超越前作?
前作《杀戮尖塔》曾凭借“卡牌构筑+Roguelike”的创新结合,重塑了现代卡牌Roguelike的设计范式,续作在此基础上,从剧情与玩法两方面实现双重突破:
剧情升级:千年沉睡后的高塔,藏着更深的秘密
高塔已沉睡千年,其内部的恐怖与秘密被时间掩埋,如今它再次苏醒,不仅环境更凶险(新增腐蚀沼泽、机械核心等区域),还隐藏着“古老居民的盟约”“角色的过往秘密”等剧情线索——玩家在攀爬过程中,需通过选择事件、收集遗物解锁角色的背景故事,这些线索将直接影响最终结局的走向,而非仅停留在战斗层面。
玩法革新:4人合作模式打破单人局限
前作的核心是“单人策略博弈”,续作新增的最多4人合作模式带来全新体验:
- 多人专属卡牌:团队护盾”可同时为所有队友提供防御,“连携攻击”需队友配合触发额外伤害;
- 互动机制:残血队友可被其他玩家“扛走”脱离战斗,团队可共享遗物效果(需达成特定条件);
- 专属事件:比如需要3人同时触发的“古老祭坛”事件,可获得团队专属遗物。
高塔的动态变化不再局限于卡牌与敌人——EA阶段将每月更新新环境层,每次爬塔的路线、事件组合均会随机生成,避免重复体验。
EA阶段的“共创承诺”:玩家反馈驱动持续更新
Mega Crit明确表示,《杀戮尖塔2》的EA阶段将以“玩家参与”为核心: 更新:首月新增50+卡牌、10+事件;每季度调整合作模式平衡;每半年新增一个完整环境层;
- 反馈渠道:开放官方社区论坛,玩家可提交卡牌设计、剧情建议,优秀方案将被纳入后续更新;
- 平衡优化:针对单人模式的卡组强度、合作模式的连携效率,持续进行数据监测与调整。
前作影响力:为什么续作值得期待?
前作《杀戮尖塔》自2017年EA上线以来,全球销量突破800万份,Metacritic评分高达92分,被IGN评为“2010年代最佳Roguelike游戏之一”,它的成功不仅在于玩法创新,更在于“每一次选择都有代价”的策略深度——比如选择“生锈钥匙”会解锁隐藏区域,但会降低初始生命值;选择“商人的请求”会获得稀有卡牌,但会触发后续的讨债事件,这些设计让前作成为无数同类游戏的参考模板,而续作的进化则被玩家视为“卡牌Roguelike的下一个里程碑”。
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