三人成行战15人混战!战术竞技新锐Project ZETA技术测试招募开启
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开黑总遇“第四人多余”的尴尬?MOBA 发育太拖沓?大逃杀 solo 太孤独?《Project ZETA》刚好补上这些缺口——这款由NIRVANANA Studio开发、KRAFTON发行的动作MOBA,把“三人队”和“混战生存”揉成新战场,即将开启首次技术体验。 《Project ZETA》的核心规则很直白:5支三人队、15人同屏,活到最后的只能是一支队伍,这里没有“1v9carry全场”的剧本——你没法单枪匹马冲散敌方三人队,因为每支队伍都有角色联动;也没法躲在角落“苟分”,因为另外4支队伍随时可能把你当成“第三方猎物”,生存的关键只有一个:和队友像齿轮一样咬合。
三人队的赢面密码:角色搭配比 solo 操作更关键
每支三人队需要从战士、射手、刺客、法师中选三个角色——不是随意组合,而是要形成“技能联动链”,比如战士顶前排扛伤害时,法师的范围控制能把敌人钉在原地,射手的远程输出刚好打满;或者刺客绕后切敌方射手时,战士得挡住敌方战士的支援,法师用技能打断敌方的反制,甚至在混战中,你得判断“劝架”还是“伏击”:看到两队交火,是冲进去捡人头,还是绕后偷他们的后路?这些决策的重要性,远超过“秀操作”。
两类玩家都能找到爽点:硬核挖战术,休闲玩欢乐
硬核策略玩家会在这里找到“挖细节”的乐趣——你可以测试“战士+法师+刺客”的秒人组合,或者“射手+刺客+法师”的消耗流;甚至研究地形怎么用——比如狭窄通道里,法师的技能能封死敌人退路,战士顶前、射手输出拉满,而休闲开黑玩家的快乐更直接:和朋友连麦时,一边吐槽“你刚才跑太快把我丢那”,一边一起反杀冲过来的两队;或者绝境中队友用技能把你从血线边缘拉回来,转头笑骂“刚才差点被团灭”,更爽的是,游戏没有漫长发育期,落地就能捡技能打团,不用等10分钟出核心装备。
这次测试不搞“保密”:你是玩家,也是游戏共建者
本次技术体验的最大不同,是开发组搞了“公开协作开发”——没有保密协议,你可以直播游戏画面,也能把测试中的bug、建议发在社区,KRAFTON和NIRVANANA Studio会把所有反馈公开,比如玩家说“某英雄技能联动不够爽”“某地图伏击点太少”,开发组会直接回应并调整,换句话说,你不是“测试工具”,而是“游戏的参与者”——你的想法会直接影响游戏优化方向。
测试参与指南:Steam预下载,时间、社群看这里
现在Steam平台已开放《Project ZETA》预下载,提前装游戏,等3月26日-3月30日每天18:00-21:00服务器开启就能直接进战场,想找队友或和开发组交流?加官方QQ群1075542058,里面全是等测试的玩家。
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