玩家疑惑,战神,斯巴达之子为何成系列M站用户评分最低

22 2

玩家疑惑,战神,斯巴达之子为何成系列M站用户评分最低

海外游戏媒体TheGamer、IGN等披露,近期在索尼State of Play发布会上以“公开即发售”形式亮相的《战神:斯巴达之子》,在Metacritic平台的玩家评分仅为7.4分——这一成绩不仅低于系列此前评分最低的《战神:弑神自封》(7.8分),更与《战神4》(2018)的9.2分、《战神:诸神黄昏》的9.0分形成刺眼反差,直接成为战神IP诞生20年来的“口碑谷底”。

作为战神系列首款“非主线作品”,《斯巴达之子》的核心定位是“补全奎托斯的斯巴达时期故事”,但它的转型选择恰恰戳中了玩家的“核心期待缺口”:放弃系列一贯的高预算线性叙事与暴力美学,转而采用银河恶魔城式的地图结构与探索机制——这种“轻量化”尝试本想通过“探索驱动”拓展IP边界,却因“类型适配性不足”翻车:银河恶魔城的核心是“地图的关联性”与“探索的成就感”,但《斯巴达之子》的地图设计仅停留在“关卡拼接”层面,隐藏区域的奖励多为“数值提升道具”而非“剧情补全或能力拓展”,甚至有玩家吐槽“打通游戏后,连奎托斯‘斯巴达王’的身份细节都没讲清楚”。

两极分化的反馈:是IP拓展还是玩法倒退?
截至发稿前,Metacritic平台已有超2000条玩家评价,观点呈现“泾渭分明”的撕裂:支持方认为,《斯巴达之子》是“战神IP的必要补充”——此前系列聚焦“奎托斯的复仇与救赎”主线,而这款游戏填补了“他从佣兵成长为斯巴达王的空白”,比如奎托斯如何在“斯巴达与雅典的战争”中确立领导力,这种“支线故事”让IP宇宙更完整;反对方的批评则更尖锐:“玩法像10年前的独立游戏”——战斗系统取消了系列标志性的“链刃连段”与“处决动画”,取而代之的是“轻攻击+重攻击”的基础组合,甚至连“闪避”机制都做了简化;解谜部分更被吐槽“重复到麻木”,推箱子触发机关”“用长矛破坏障碍”的设计,在游戏中出现了不下10次,完全没有《战神4》中“斧刃投掷+符文解谜”的创意,有玩家总结:“这不是我认识的战神——没有砍翻诸神的爽感,没有父子羁绊的深度,只剩‘为探索而探索’的空洞。”

创始人的“灵魂拷问”:剥离IP,它只是款普通游戏
战神系列创始人David Jaffe的评价更直接戳中了《斯巴达之子》的“核心矛盾”,他在个人播客中明确表示:“年轻奎托斯的魅力在于‘未被复仇吞噬,但已拥有摧毁一切的力量’——他应该是‘愤怒的火山’,哪怕平静时都带着‘随时爆发的张力’,但《斯巴达之子》里的奎托斯像‘被驯化的战士’,连砍杀敌人时的表情都带着‘犹豫’,完全失去了系列的‘灵魂’。”更严厉的指责是:“如果去掉‘战神’的Logo,《斯巴达之子》就是PlayStation商店里‘评分7分左右的常规游戏’——它没有独特的机制,没有能记住的剧情,甚至没有‘让玩家想二周目的动力’。”

后续消息的“安慰”:重制版与新主线能否挽回信心?
值得粉丝欣慰的是,《斯巴达之子》的争议并未影响IP的后续布局,同一场发布会上,索尼同步官宣了《战神三部曲:重制版》——这款集合《战神1》《战神2》《战神3》的重制作品,将以“4K/60帧”的画面规格登陆PS5,不仅修复了原作“画面糊、帧率低”的问题,还将补充“奎托斯与宙斯恩怨”的未公开细节,宙斯如何设计害死奎托斯的家人”的剧情碎片,有接近圣莫尼卡工作室的消息人士透露,系列全新主线作品已进入“预开发阶段”,核心将围绕“奎托斯与阿特柔斯的后续故事”,可能引入北欧神话之外的元素(比如埃及神话中的拉神、奥西里斯),试图通过“跨神话体系”的设定重新激活IP的新鲜感。

从“评分洼地”到“IP反思”:转型的边界在哪里?
《斯巴达之子》的争议,本质上是“经典IP如何平衡创新与传承”的缩影,近年来,不少老牌IP都尝试过“类型转型”:《塞尔达传说:旷野之息》放弃线性 dungeon 转向开放世界,成功的关键是“保留了解谜与探索的核心”;《古墓丽影:崛起》加入生存恐怖元素,却因“放弃劳拉的考古学家身份”遭到批评,对战神而言,《斯巴达之子》的“失败”或许是一次“试错”——它证明,玩家可以接受IP拓展“边角故事”,但绝不能接受“核心体验的丢失”:奎托斯的“愤怒”、战斗的“爽感”、剧情的“厚重”,这些才是战神IP的“立命之本”。

更多一手游戏资讯请关注53游戏网。

宝宝太像真人!死亡搁浅2直播误封

欺杀旅社春季更新上线,Steam®限时九折开启悬疑动作之旅

三角符文第五章测试倒计时,开发收尾工作已完成

欺杀旅社更新平衡后 组队信息共享成难题

《红色沙漠》又遭批评 隐瞒使用AI创作画作

PS5 Pro PSSR 2.0更新,画质飞跃,多款游戏反馈如何?

魔兽世界,至暗之夜IGN9分!第二个黄金时代真的来了?

英国大学新研究 游戏玩家能够提升现实驾驶技术

KRAFTON公开PUBG2026开发路线图,未来更新重点抢先看

红色沙漠多主机平台性能对比,各版本优劣及适配选择指南

开发者应多打折?Steam专家称此为G胖游艇计划

Epic宣布逐步删除《堡垒之夜》UEFN冷门模式 节约运营成本

双厨狂喜!韩国ChoCo家族组合×街头篮球联动官宣,青春与热血双向奔赴

赛博朋克2077销量破3500万 往日之影超千万

刺客信条影技术将传承 女巫2027年发售

评论列表
  1. 我玩斯巴达之子时,操作真的有点别扭,可能这让它成了M站评分最低的战神,不过剧情还挺带感的。
  2. hadean名流 回复
    战神斯巴达之子是系列M站评分最低的,我玩时觉得操作手感不太顺,但剧情有斯巴达那味儿,还行吧。