育碧取消6款游戏,两款刺客信条衍生作与波斯王子时之砂重制版在列
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当《波斯王子:时之砂》重制版的取消消息从“传闻”变为“实锤”,育碧近期的项目优化动作终于完整浮出水面——除了这款承载无数玩家青春的经典重启,还有两款《刺客信条》衍生作品、三个神秘开发项目,一同被纳入“终止清单”,对于等待多年的玩家而言,这些“未完成”的项目,早已从“未来可期”变成了“永远的遗憾”。
六款终止项目的“前世今生”:从波折到落幕
在育碧此次曝光的取消清单中,最受关注的无疑是《波斯王子:时之砂》重制版,这款2020年首次公布的作品,曾被视为“经典IP重启的标杆”——玩家期待着用现代引擎重温“时之砂”的旋律,目睹波斯王子的跑酷与刀光,但开发过程的波折早已埋下隐患:它先后经历三次延期(从2021年推迟至2022年,再到2023年宣布“重新调整开发方向”),开发团队也从育碧Pune换至育碧Montreal,最终因“无法达到预期质量标准”被彻底终止。
清单中的另外三个代号项目同样充满故事:2019年启动的《Project Aether》由育碧哈利法克斯工作室开发,有业内人士透露,它并未完全“消失”,而是“迭代为另一个轻量化开放世界项目”;代号“U计划”的《Project Pathfinder》始终披着神秘面纱,仅能从少量爆料中推测是“跨平台战术类游戏”;《Project Crest》则是育碧少见的“二战题材撤离射击游戏”,原本计划对标《使命召唤:战争地带》的同类模式,但因“玩法辨识度不足”被砍。
《刺客信条》衍生线的“断档”:两款作品的遗憾
作为育碧的“核心摇钱树”,《刺客信条》的衍生作品向来是玩家关注的焦点,但此次有两款项目未能逃脱终止命运:
其一为《刺客信条:Rebellion》,这款已停止运营的移动端RPG,曾尝试结合《刺客信条》世界观与roguelike元素,主打“收集历代刺客角色”的玩法,但上线两年间用户留存率始终低于育碧预期(据第三方数据平台统计,其30日留存率仅约8%),最终在2023年年底被终止支持;
其二是《刺客信条:Singularity》,这款开发超过三年的作品野心更大——原计划登陆手机与PC双平台,主打“开放世界+动作解谜”组合,甚至传言将引入“时间回溯”核心机制,但育碧内部评估认为,该项目“开发成本与市场潜力不成正比”(单是引擎适配成本就超过500万欧元),最终在2024年初被砍。
清单之外的“秘密”:一款未公布的多人《刺客信条》胎死腹中
此次曝光的六款项目并非全部,据接近育碧的消息人士透露,还有一款“未对外公布的《刺客信条》多人游戏”已在2023年下半年停止开发,这款游戏主打“4v4据点争夺”模式,原本计划与《刺客信条:幻影》形成“单人+多人”互补,但育碧担心其玩法与《彩虹六号:围攻》的受众重叠(两者核心用户重合度约45%),加上开发进度滞后3个月,最终选择放弃。
唯一的安慰:《黑旗》重制版仍在推进
在一堆坏消息中,《刺客信条:黑旗》重制版的存在成了玩家最后的期待,这款以“海盗时代”为背景的经典作品,其重制版自2023年传出开发消息后,始终保持稳定进度——育碧确认将用新版Anvil引擎重构画面,不仅提升角色建模与场景细节(金士顿港”的水面效果将支持实时反射),还会优化海战系统的操作手感(比如调整船舵灵敏度与炮弹装填动画),根据最新消息,该作预计2024年4月正式公布,届时可能放出首段实机演示。
从《波斯王子》的遗憾到《黑旗》的期待,育碧此次项目调整的逻辑清晰:集中资源在“核心IP”与“高潜力项目”上,放弃那些“投入产出比失衡”或“玩法辨识度不足”的作品,对于玩家而言,虽然遗憾在所难免,但那些真正被市场期待的经典,依然有机会重新发光。
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