《饮泪之鸟》启航:史诗奇幻改编《Project Windless》新篇章
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《Project Windless》全新开放世界动作RPG亮相
KRAFTON今日正式公布全新开放世界动作RPG——《Project Windless》,该作以韩国史诗奇幻小说系列《饮泪之鸟》为世界观基础,并在索尼PlayStation「State of Play」发布会上公开首支预告片,迎来首次对外亮相。游戏特色与世界观
《Project Windless》主打由玩家主导的开放世界体验,玩家将置身于席卷大陆的冲突中心。游戏融合电影化叙事与强调操作深度的战斗体验,并呈现规模宏大的实时战场。作品基于Unreal Engine 5打造,采用非线性结构,玩家在探索、战斗及与关键势力互动中的选择,将影响阵营关系,并左右贯穿世界的整体冲突走向。源自《饮泪之鸟》的世界
尽管《Project Windless》在设计上即使是新玩家也能独立体验,但其世界观仍源自作家李荣道的韩国奇幻里程碑作品《饮泪之鸟》。游戏并非对原著进行直接改编,而是将时间线设定在原作故事约1500年之前——一个原著中鲜少被探索的神话时代:彼时传说仍在被书写,英雄仍在被铸造。扮演“英雄之王”
在《Project Windless》中,玩家将扮演“英雄之王”——雷空族的传奇战士。雷空族是体型高大的人形鸟类种族,以压倒性的力量与凶猛著称。英雄之王手持一对星辰锻造之剑,即便在敌众我寡的局面下,亦能同时斩破数十名敌人、迎战巨型生物,并在战斗升级至史诗规模时统领盟军作战。大规模战斗体验
《Project Windless》的核心之一是Mass Technology。该技术可在动态战场上实现数千名士兵与巨型生物的实时交战。本作战斗为全实时、快节奏、以技巧为导向。玩家不是在远处下达指令,而是亲自投身巨大战局之中,通过精准的操作掌控与战术层面的抉择来影响战斗走向。全球协作开发
《Project Windless》由KRAFTON位于北美的AAA研发中心——KRAFTON蒙特利尔工作室领衔开发,并与韩国板桥团队紧密协作。该合作将西方AAA级研发经验与对文化真实表达的重视相结合,并在世界观构建上汲取韩国神话的灵感。首支开发日志现已公开
除首支预告片外,KRAFTON还同步公开《Project Windless》首支开发日志,提前分享游戏的创作愿景、世界设计与开发理念。游戏定位与平台
《Project Windless》定位为高品质单机游戏,不包含多人模式或长线运营内容。目前游戏正面向PC与主机平台开发中,更多信息将于日后公布。![]()
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