《战地6》开发团队表示将传承文斯赞佩拉的遗志

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今年在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,互动艺术与科学学院的成员齐聚一堂,缅怀文斯·赞佩拉。这位《使命召唤》系列资深从业者、《战地6》负责人已于2025年12月不幸在一场车祸中离世。峰会结束后不久,记者采访了《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲,谈及传承赞佩拉的遗产以及游戏的未来规划。

“赞佩拉向来敢于冒险,也将这份精神传递给了我们。”克里斯托菲说道,“我们绝不会辜负他留下的一切,因为现在我们所做的一切,都是为了让他引以为傲。他始终给予我们自主权,去打造我们认为最出色的游戏内容,能在他的带领下前行,我们倍感幸运。这份精神绝不会被遗忘,我们必将把它传承下去。”

谈及接替赞佩拉职位的《战地》新任负责人,克里斯托菲表示,《战地》总经理拜伦·比德“干劲十足,文斯曾是他的上司,也把这份魄力灌输给了他。所以我们依然能获得这样的领导力支撑”,她还补充道:“更高层级的管理层仍在商讨后续的人事安排。”

《战地6》第二赛季将在赛季结束前再推出一张全新地图。尽管克里斯托菲希望每个赛季能推出超过两张地图,但时间与资源显然是实现这一目标的最大阻碍。

“关于更新节奏,我们当然希望能制作更多地图。”克里斯托菲表示,“但我们只能尽己所能,以最快的速度将内容带给玩家。”

克里斯托菲还谈及了放弃焦虑营销类限时活动的决策。

“《战地》的玩家群体十分多元。”她说道,“既有坚守多年、熟知并热爱这款游戏的核心粉丝,也有大量新玩家加入……让不同玩家都能体验多样内容、尝试不同玩法,对我们而言至关重要。至于限时模式这类内容,我们十分重视社区反馈。如果看到某款内容深受玩家喜爱,我们绝不会直接叫停,说‘好了,就此结束’。”

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评论列表
  1. 月下饮茶 回复
    看到战地6传承文斯赞佩拉遗志我超激动以前玩他的战地真的超带感希望这次能还原经典体验