遭经营危机,法国大型游戏发行商Nacon已申请司法重组
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2024年欧洲游戏发行领域的又一震荡事件:资深法国游戏发行商Nacon日前确认已向巴黎商业法院提交司法重组申请,根据法国商业法规,若申请通过,Nacon将获得最长18个月的债务暂缓偿还保护期——这意味着公司可暂时搁置到期债务,优先将现金流投入运营,避免直接进入破产清算,对于这家成立五年的独立发行商而言,这是应对当前流动性危机的“最后缓冲带”。
从Bigben拆分到独立困局:路径依赖埋下的隐患
Nacon的起源与母公司Bigben Group深度绑定,2019年,为聚焦游戏业务的垂直化发展,Bigben将旗下游戏发行与周边硬件部门拆分,成立独立公司Nacon,此后五年,Nacon的业务线逐步扩张:一方面通过代理《终结者:幸存者》《地狱即我们》等IP作品切入全球市场,另一方面依托Bigben的供应链资源布局游戏控制器、耳机等周边产品,2022年周边业务收入占比曾达35%,但这种“拆分不彻底”的模式也成为危机的导火索——Nacon在财务结算、供应链付款周期上仍依赖Bigben的流程,而Bigben近年在消费电子业务上的推进迟缓(如2023年推迟智能硬件新品上市),直接导致Nacon的应收账款回收周期从2022年的60天拉长至2023年的110天,流动性缺口在2024年初扩大至1200万欧元,最终触发重组申请。
18个月缓冲期的底牌:守住游戏发行基本盘
对于玩家与合作伙伴而言,最核心的疑问是:Nacon旗下游戏的开发与发行是否会受影响?Nacon在声明中给出明确回应:“所有已立项的游戏项目将按原计划推进,《贪婪之秋2》的Beta测试将于2024年第三季度启动,《终结者:幸存者》的后续DLC内容已完成80%开发,《耐力赛车》的全球上线时间不变。”行业分析数据显示,2023年以来欧洲有12%的游戏发行商因母公司业务牵连出现流动性问题,其中60%的企业通过“收缩非核心业务+聚焦游戏发行”实现复苏——德国发行商THQ Nordic曾在2021年因拆分后的遗留债务陷入困境,最终通过放弃手游业务、集中资源运营《暗黑血统》《地铁》等3AIP,仅用15个月便恢复现金流正循环,Nacon的策略与之类似:内部人士透露,重组期间公司将缩减周边业务的生产线(暂停新游戏控制器研发),把资源集中于游戏发行与IP运营,以优先保障核心业务的稳定性。
重组的关键:能否切断与母公司的“牵连链”
Nacon的危机本质是“拆分企业的路径依赖困局”——虽然名义上独立,但核心资源仍与母公司绑定,若想真正走出危机,Nacon需要在18个月内完成“去Bigben化”:建立独立的财务结算系统、厘清与Bigben的供应链责任边界,甚至调整股权结构(目前Bigben仍持有Nacon 25%的股份),这些举措的推进速度,将直接决定Nacon能否在保护期结束后实现真正的独立运营。
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