黑神话,悟空制作人冯骥再登央视 这次聊的是超强AI
![]()
游戏行业的技术迭代,永远围绕“让创意更高效落地”展开,当AI生成技术从文字、图像延伸至视频领域,一款名为Seedance 2.0的国产模型,近期因《黑神话:悟空》制作人冯骥的评价,成为游戏圈与科技圈共同关注的焦点——这位以“对技术细节零妥协”著称的开发者,在试用后用“杀死比赛”四个字,给了这款工具最直白也最有分量的肯定。
冯骥的评价之所以引发行业共鸣,在于他的“双重身份”:既是国产3A大作《黑神话:悟空》的核心创作者,也是对游戏开发全流程有深刻理解的技术观察者。《黑神话》研发中,仅过场动画的渲染、动作调整就需要大量人力投入,这让冯骥对“能提升效率的工具”有着天然的敏感,而Seedance 2.0显然击中了他的需求——在微博中,他没有用复杂术语,而是用“杀死比赛”传递出这款模型在性能、效率或适配性上的“碾压级优势”,对游戏开发者而言,这样的评价比任何参数都更有说服力:当一款AI工具能被“挑剔”的3A团队认可,其在实际场景中的实用性已无需多言。
央视聚焦的技术突破:Seedance 2.0的“游戏级”能力
冯骥的点评并未停留在游戏圈,近日更登上央视《新闻周刊》,这期节目没有局限于“名人推荐”的表层,而是通过采访技术人员、展示实际操作流程,深入拆解了Seedance 2.0的“游戏级”核心能力:
- 实时渲染效率:基于游戏场景优化的“实时渲染引擎”,能在保持4K分辨率、60帧帧率的同时,将视频生成速度提升5倍以上,解决了游戏开发中“渲染慢、迭代难”的痛点;
- 风格适配性:“风格迁移”功能可快速匹配《黑神话》这样的“东方奇幻”风格,生成的画面从角色衣褶到场景光影都能与游戏美术体系无缝衔接,避免“AI感”过重;
- 交互灵活性:支持开发者实时修改镜头角度、人物动作甚至画面氛围,无需反复推倒重来,完美适配游戏剧情调整的需求。
这些细节不仅让观众看懂了Seedance 2.0的“强”,更解释了冯骥“杀死比赛”的底气——它不是一款“通用型AI工具”,而是为游戏人定制的垂直解决方案,精准解决了游戏开发中最头疼的“内容生产效率”问题。
AI与游戏的双向奔赴:从工具到创意的升级
冯骥的点赞,本质上是游戏行业对AI工具的一次“正向反馈”,当前,国产游戏正从“流量驱动”转向“内容驱动”,无论是3A大作还是独立游戏,都面临“创意落地效率低”的困境:独立团队可能因人力有限,无法完成高质量过场动画;3A团队则需要把精力从重复性劳动中解放,投入到剧情、玩法等核心创意上。
Seedance 2.0的出现,恰恰为这些需求提供了答案——当AI能精准理解游戏人的创作意图,创意落地的门槛将大幅降低,就像冯骥所说,“好的工具不是替代人,而是让创作者更像创作者”,对游戏行业而言,这或许是AI最有价值的地方:它不是“技术噱头”,而是能真正帮到开发者的“创意助手”,让《黑神话》这样的大作能更快呈现,让独立游戏的创意能更完整落地。
更多一手游戏行业动态与技术前沿分析,欢迎关注53游戏网
VR清版动作游戏《TaVRn’s Takedown》现已发售