央视再迎黑神话,悟空制作人冯骥!这次谈超强AI

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央视再迎黑神话,悟空制作人冯骥!这次谈超强AI

在游戏研发向“AI+内容”深度融合的趋势下,一款国产视频生成模型近日因《黑神话:悟空》制作人冯骥的评价引发行业热议——试用Seedance 2.0后,他用“杀死比赛”四个字总结了自己的体验,而这一评价也登上央视《新闻周刊》,将这款工具的关注度从游戏圈推向更广泛的公众视野。 冯骥的评价之所以被行业重视,源于其团队对“内容质感”的极致要求——《黑神话:悟空》的每一段CG都以电影级精度打磨,从角色毛发的飘动轨迹到场景光影的层次感,均是“慢工出细活”的成果,而Seedance 2.0能打动他,恰恰是因为解决了“高效与高品质无法兼顾”的行业痛点:试用时,冯骥尝试用模型生成游戏CG分镜,原本需要团队花3天调整的光影风格与动态效果,Seedance 2.0在1小时内就输出了3版不同方案,且每版都保留了“中式神话的厚重感”;更关键的是,模型支持“实时参数调整”——只需输入“增加画面颗粒感”“将色调从冷蓝转为暖金”等自然语言指令,就能快速生成符合要求的新画面,完全无需传统流程中的“重新渲染”。

央视解读的技术内核:Seedance 2.0到底“强”在哪儿?

《新闻周刊》的报道并未停留在“从业者评价”层面,而是通过技术专家的解读,拆解了Seedance 2.0的核心优势,节目中提到,这款模型的突破在于三点:其一,算力优化——将生成1分钟高分辨率视频的时间从传统模型的数小时缩短至十几分钟,且画面精度不打折扣;其二,风格迁移精准度——能快速学习《黑神话》等特定IP的画面风格,输出“不像AI生成”的自然内容,避免了常见的“机械感”;其三,交互友好性——无需复杂代码,用日常语言就能调整画面细节,真正降低了开发者的使用门槛,这些优势叠加,让Seedance 2.0从“可用的AI工具”升级为“好用的创意伙伴”。

从“辅助生产”到“协同创意”:AI正在重构游戏研发逻辑

在游戏行业,AI工具的定位曾长期停留在“批量生成素材”“自动化填充内容”的层面,但Seedance 2.0的出现,让“AI与开发者协同创意”有了更具体的落地场景,冯骥在节目中提到,他会把模型生成的方案作为“创意灵感库”:“比如我们想做一段‘悟空战群妖’的CG,以前需要先画20版分镜草稿,现在用Seedance 2.0能快速生成10版不同角度的方案,我们只需要在这个基础上做‘减法’——保留最有冲击力的镜头,调整细节到‘极致’。”这种“从辅助到协同”的转变,正是“杀死比赛”的核心含义——它不是“取代人”,而是“放大人类的创意能力”,把开发者从重复劳动中解放出来,专注于更有价值的“创意决策”。

对于玩家而言,Seedance 2.0的价值或许更直观:未来像《黑神话:悟空》这样的国产3A游戏,可能会有更多“短平快”的高质量CG内容输出,无论是预告还是剧情片段,都能以更快速度与玩家见面;对于行业而言,这款模型的走红更像是一个信号——国产AI工具正在从“跟随”转向“引领”,开始解决全球游戏研发中的共性问题。

从冯骥的“杀死比赛”到央视的深度解析,本质上是国产AI与游戏行业相互成就的缩影,当“高效”与“质感”不再矛盾,当“AI”与“创意”开始协同,国产游戏的下一个突破点,或许就藏在这样的技术迭代里,更多一手游戏行业动态与AI工具应用案例,欢迎关注53游戏网。

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