玩家热议,如龙极3日本首周破9.4万 Switch 2销量领跑

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玩家热议,如龙极3日本首周破9.4万 Switch 2销量领跑

2026年2月9日至15日日本游戏周销数据显示,世嘉重磅新作《如龙 极3 & DarkTies》以94004份首周销量登顶,该作同步登陆PS5、PS4、Switch2三平台,其中PS5版以58171份领跑全平台(占比超61%),PS4版贡献19845份,Switch2版售出15988份,对比系列此前表现,《如龙》PS4平台首周平均销量约12万份,本次PS5版接近系列巅峰;Switch2版1.6万份则是系列首次登陆任天堂平台的最佳成绩——此前《如龙:极》Switch版首周仅约3万份,本次增长或得益于Switch2装机量提升与IP认知度扩散。

任天堂第一方双响:马力欧网球首发+DQ7累计破52万

任天堂本周推出的第一方新作《马力欧网球 狂热》仅登陆Switch2,首周售出39522份位列第二,对比前作《马力欧网球ACE》Switch首发首周13万份,本次表现稍逊,或因Switch2仍处于上市初期(2025年底上市),装机量尚未达Switch巅峰水平。

经典IP《勇者斗恶龙7:重制版》热度持续,多平台(NSW、SW2、PS5)本周合计售出67519份,累计销量突破52万份(523981份),其中NSW版209665份(破20万)、SW2版183718份、PS5版130598份,符合DQ重制版在日本市场的稳定表现——此前《DQ4重制版》NS首周8万份,累计超30万份,本次多平台表现更优。

硬件格局剧变:Switch2统治力凸显,索尼/Xbox差距拉大

硬件端,Switch2继续统治日本市场,本周售出57779台,累计突破443万台(4430672台),对比Switch初代首季度390万台销量,Switch2增长13%,显示日本玩家对新平台接受度高于预期,任天堂其他机型仍有稳定表现:Switch OLED版20226台(累计9453080台)、Switch Lite 4882台(累计6858772台)、老款Switch 1373台(累计20241451台)。

索尼PS5家族本周合计仅1.1万台:PS5数字版6341台(累计1184279台)、普通PS5 3562台(累计5891412台)、PS5 Pro仅1685台(累计322688台)——PS5 Pro销量占比不足15%,或因定价较高(约7万日元)与性能提升感知不明显,PS4进入生命周期末期,本周仅售出25台(累计7930264台)。

Xbox系列在日本市场仍无起色,本周合计755台:Series X数字版646台(累计27805台)、Series S 97台(累计340959台)、Series X仅12台(累计322688台),市场份额不足0.1%。

老IP跨平台的「成长烦恼」:如龙为何PS4销量仍超Switch2?

《如龙 极3 & DarkTies》PS4版(19845份)略高于Switch2版(15988份),核心原因有二:其一,系列核心受众绑定索尼平台——《如龙》从PS2时代起与索尼深度绑定,老玩家习惯PS体验;其二,任天堂平台生态以家庭休闲为主,如龙成人向剧情与战斗风格,与Switch2现有用户画像存在差异,此前《女神异闻录5》Switch版首周仅5万份,远低于PS4版15万份,印证老IP跨平台的受众适配难题,不过Switch2版销量增长,显示系列拓展新用户已有突破,未来若推出适配任天堂的休闲化内容,或能进一步提升销量。

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